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Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
The developer console is a runtime debug and command interface for Unity applications.
--- FEATURES ---
- Easy to setup – just drag and drop the prefab into your scene.
- Utilizes Unity’s built-in UI system for maximum compatibility and flexibility.
- Full professionally structured and documented C# source code included.
- Display debug messages at runtime – useful for debugging builds where Unity’s built-in debug console is unavailable.
- Subscribes to Unity’s built-in debug events – no need to modify your existing code, just keep using ‘Debug.Log()’ as normal.
- Highly customizable – choose whether to show timestamps, stack traces, collapse duplicate messages and more…
- Optionally outputs all debug messages to a text file on disk.
- Call any method at runtime by typing a custom command string – useful for testing builds where Unity’s inspector is unavailable, or to give users access to ‘cheat codes’.
- Supports public, non-public, static and non-static methods.
- Supports methods with any number of parameters.
- Automatically generate a persistent unique ID for GameObjects – useful to pass GameObjects or Components as parameters within commands.
- Supports batch commands – enter multiple commands at once or read them in from a text file on disk.
--- SUPPORTED PLATFORMS ---
- PC
- Other platforms should work but are untested. File input/output is unsupported in web player builds.
--- SUPPORTED UNITY VERSIONS ---
- Unity 2018.2.x or newer running the .Net 4.x scripting runtime or higher.
- Older versions of Unity running the same scripting runtime should work but are untested.
--- ADDITIONAL INFO ---
- Manual
- Scripting API
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