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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月1日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
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Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル NEW!!
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Absolute Mesh Combiner optimizes your 3D models to reduce the draw calls of your scene.
It does the following steps:
- Create unique materials
- Create a texture atlas and update texture UV
- Merge game objects meshes and sub meshes of the hierarchy in a single object
- Decimate the final mesh
- Save created assets to your Assets folder (Prefab, mesh, materials and textures)/li>
Some steps can be disabled (you can also use a PreDecimation step if needed).
Source code is included also as an example from a AT3D model (Tour de classement Michelin) converted in Blender to FBX.
Absolute Mesh Combiner also uses 3rd parties scripts which are included:
- MaxRectBinPack (from Jukka Jylänki and Sven Magnus)
- MeshSimplifier (from Mattias Edlund)
Watch the Absolute Mesh Combiner tutorial video for a 1 minute usage example.
Compatible with Unity 2020.3.x, 2020.2.x, 2020.1.x, 2019.4.x, 2019.3.x, 2019.2.x, 2019.1.x
and 2018.4.x
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