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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 10月1日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
『ARCADE PARADISE: GAME DEV TREASURE CHEST』 ⏰️ 10月18日(金) 3時まで
Unityゲーム開発アセットが大量に手に入る破格のオールインワンバンドル NEW!!
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Map numbers or vectors from one number space into another, use curves to change the output and cycle data with ease
Do you need to convert input data like the value of a slider to move an object in 3d
space?
Do you need to calculate the rotation of the hands of a clock from a counter?
Rangemapper makes it easy to convert floats, vector2 or vector3 from one space of
numbers into another.
Multiple custom RangeMapper components can be used to create a library of RangeMappers in your scene.
Reuse them whenever you need them and call them by name through a manager component with a single call.
Link to documentation PDF.
Link to Playmaker manual PDF.
Link to NodeCanvas manual PDF.
You can map positions to rotations, or map the mouse position to a GameObects position, or map slider values to a dial. Modify the output data by curves which adds a convenient way to
implement slow-in and slow out or other animatoon effects . Includes demo scenes.
RangeMapper comes with Nodes for Hutong Playmaker and Paradoxnotion NodeCanvas
visual programming environment. Playmaker and Nodecanvas demoscenes included.
Email me at support@wuenschonline.de if you have questions or input.
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