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This collection created especially for NPC enemy and monster characters. But maybe used for any.
Animation clips can be used with any rig type but to redirect it to custom characters must "humanoid" avatar used.
Animation with RM contains root motion data.
Pack including :
1. Dead Walker character (LOD) and 2 knives (9686 triangles, 5,226 vertices), Character Studio rig 74 bones (including weapons mount bones).
2. 80 animation clips for each character. 53 "on place" animation clips, plus 27 duplicates of run, walk, fight... animation clips included "root motion" data, used by Mecanim.
3. Diffuse, normals and specular 2048X2048, 1024x1024 TIF textures.
4. Skinned and rigged character in 3D MAX 2011.
Time list:
1. Knife_PutWeapon_Back - 0 - 50 fr.,
2. Idle_A - 51 - 651 fr.,
3. Knife_TookWeaponOut - 652 - 702 fr.,
4. Knife_Stance_A-B_blend - 703 - 723 fr.,
5. Knife_CombatStance_B - 724 - 824 fr.,
6. Knife_Stance_B-A_blend - 825 - 843 fr.,
7. Knife_CombatStance_A - 844 - 944 fr.,
8. Knife_PlayingStance - 945 - 1045 fr.,
9. Knife_Block - 1046 - 1101 fr.,
10. Knife_Bully - 1103 - 1368 fr.,
11. Knife_Combo_A - 1369 - 1449 fr.,
12. Knife_Combo_B - 1450 - 1540 fr.,
13. Knife_Combo_C - 1542 - 1642 fr.,
14. Knife_Combo_Moving_A - 1643 - 1743 fr.,
15. Knife_Combo_Moving_A_RM - 1744 - 1844 fr.,
16. Knife_Combo_Moving_B - 1849 - 1934 fr.,
17. Knife_Combo_Moving_B_RM - 1935 - 2020 fr.,
18. Knife_Combo_Moving_C - 2025 - 2115 fr.,
19. Knife_Combo_Moving_C_RM - 2116 - 2206 fr.,
20. Knife_Combo_Moving_D - 2211 - 2291 fr.,
21. Knife_Combo_Moving_D_RM - 2292 - 2372 fr.,
22. Knife_Combo_Moving_E - 2377 - 2457 fr.,
23. Knife_Combo_Moving_E_RM - 2458 - 2538 fr.,
24. Knife_Cut_Oneself - 2543 - 2843 fr.,
25. Knife_Evasion_B - 2848 - 2878 fr.,
26. Knife_Evasion_B_RM - 2879 - 2909 fr.,
27. Knife_Evasion_L - 2914 - 2954 fr.,
28. Knife_Evasion_L_RM - 2955 - 2995 fr.,
29. Knife_Evasion_R - 3000 - 3035 fr.,
30. Knife_Evasion_R_RM - 3036 - 3071 fr.,
31. Knife_Hit_B - 3076 - 3126 fr.,
32. Knife_Hit_B_RM - 3127 - 3177 fr.,
33. Knife_Hit_F - 3182 - 3237 fr.,
34. Knife_Hit_F_RM - 3238 - 3293 fr.,
35. Knife_Hit_L - 3298 - 3378 fr.,
36. Knife_Hit_L_RM - 3379 - 3459 fr.,
37. Knife_Hit_R - 3463 - 3508 fr.,
38. Knife_Hit_R_RM - 3509 - 3554 fr.,
39. Knife_Injured_A - 3559 - 3759 fr.,
40. Knife_Injured_B - 3760 - 3990 fr.,
41. Knife_Stunned - 3991 - 4241 fr.,
42. Knife_Trust_A_01 - 4242 - 4292 fr.,
43. Knife_Trust_A_02 - 4293 - 4333 fr.,
44. Knife_Trust_B_01 - 4334 - 4379 fr.,
45. Knife_Trust_B_02 - 4380 - 4425 fr.,
46. Knife_Trust_B_03 - 4426 - 4471 fr.,
47. Knife_Trust_Moving_A_01 - 4472 - 4537 fr.,
48. Knife_Trust_Moving_A_01_RM - 4538 - 4603 fr.,
v49. Knife_Trust_Moving_A_02 - 4608 - 4668 fr.,
50. Knife_Trust_Moving_A_02_RM - 4669 - 4729 fr.,
51. Knife_Trust_Moving_B_01 - 4734 - 4794 fr.,
52. Knife_Trust_Moving_B_01_RM - 4795 - 4855 fr.,
53. Knife_Trust_Moving_B_02 - 4860 - 4915 fr.,
54. Knife_Trust_Moving_B_02_RM - 4916 - 4971 fr.,
55. Knife_Trust_Moving_B_03 - 4976 - 5036 fr.,
56. Knife_Trust_Moving_B_03_RM - 5037 - 5097 fr.,
57. Knife_Move_Back - 5102 - 5123 fr.,
58. Knife_Move_Back_RM - 5124 - 5145 fr.,
59. Knife_Move_Forward - 5150 - 5171 fr.,
v60. Knife_Move_Forward_RM - 5172 - 5193 fr.,
61. Knife_Move_Left - 5198 - 5224 fr.,
62. Knife_Move_Left_RM - 5225 - 5251 fr.,
63. Knife_Move_Right - 5256 - 5282 fr.,
64. Knife_Move_Right_RM - 5283 - 5309 fr.,
65. Knife_Turn_45_L - 5314 - 5349 fr.,
66. Knife_Turn_45_L_RM - 5350 - 5385 fr.,
67. Knife_Turn_45_R - 5390 - 5425 fr.,
68. Knife_Turn_45_R_RM - 5426 - 5461 fr.,
69. Knife_Turn_90_L - 5466 - 5511 fr.,
70. Knife_Turn_90_L_RM - 5512 - 5557 fr.,
71. Knife_Turn_90_R - 5562 - 5607 fr.,
72. Knife_Turn_90_R_RM - 5608 - 5653 fr.,
73. Run_Casual - 5658 - 5688 fr.,
74. Run_Casual_RM - 5689 - 5719 fr.,
75. WalkCasual_A - 5724 - 5773 fr.,
76. WalkCasual_A_RM - 5774 - 5823 fr.,
77. Knife_Die_backward - 5828 - 5893 fr.,
78. Knife_Die_Forward - 5898 - 5963 fr.,
79. Knife_Die_from_Left - 5968 - 6023 fr.,
80. Knife_Die_from_Right - 6028 - 6083 fr.,
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