Amplify Impostors is a powerful tool to build geometrically simplified, albeit volumetrically accurate, representations of complex models using a modern version of the classic billboard technique.SAVE 35% ON Amplify BundleAmplify Shader Editor - Award-winning node-based shader editorAmplify Impostors - 1-Click Impostor CreatorAmplify LUT Pack - 200+ LUT Grading PresetsLATEST HIGHLIGHTS• NEW Added preview support for Unity 6• NEW Added support for Unity 2023.3 and URP/HDRP 17x• NEW Added support for Unity 2023.2 and URP/HDRP 16x• Automatic package importer for URP/HDRP shaders• Start Screen to help with Sample installation• Support for Unity 2023 and URP/HDRP 16x• Mac/AppleSilicon baking support• Faster baking on all platforms• Added support for Unity 2023 and URP/HDRP 15x• Improved support for URP/HDRP 10x 12x 14x• Updated samples across all SRPs• Added support for Quest/VRIMPORTANT• Raised minimum Unity support to 2019.4 LTS• Raised minimum URP support to 10x• Raised minimum HDRP support to 10xNOTABLE FEATURES• 1-Click Bake!• Octahedron and Spherical Impostors• Billboard Shape Editor• Smart Blending between views• Hardware Instancing• Depth-write for Object Intersections• Forward and Deferred rendering• URP and HDRP support (SRP 10+)• Full Lighting and Shadowing (* Lightmaps Excluded *)• Dithered LOD Cross-Fade• LODGroup compatible• Custom Material BakingINTEGRATIONSVegetation Engine Add-on now available @BOXOPHOBICTECHNICAL CONSIDERATIONSCurrently, standard baking is only supported if the shader exposes a Deferred path, such as Unity Standard shaders. However, the Impostors created can be used in both Forward and Deferred modes. Baking objects with custom shaders is supported via Custom Material Baking.Lightmapping of impostors is not recommended, experimental uses are possible using Amplify Shader Editor; please examine our docs for details Official Wiki.* Oculus Quest, and other Mobile-based VR devices are not officially supported.* HDRP Translucent objects may not bake correctly, known issue in progress.1-CLICK CREATOR optimize your projects with ease by using next-generation Billboard Impostors.IMPOSTORS are camera facing quads, or simple polygonal shapes, that replace complex geometry by rendering a fake 3D representation of the original object.FLEXIBLE impostors can be moved, rotated, scaled, receive and cast shadows, intersect other objects or impostors, and can be used with LODGroup or any third-party LOD system.MODERN technology making full use of GPU-based instancing. Providing Spherical and Octahedron Impostor techniques, the latter being capable of performing smart transitions between different views.Manual: Amplify WikiDiscuss here: Unity Forum ThreadMake the change, use the professional tools you crave. Our products are developed by industry professionals and our support team always goes one step beyond to resolve any possible issues our clients might have.Get in touch, we would love to hear your story, help promote and feature your work.ReferencesOctahedral Impostors by Ryan BrucksChapter 21. True Impostors by Eric RisserReal-time Realistic Rendering and Lighting of Forests by Eric Bruneton, Fabrice Neyret
* * SRP 7.2.Xは次のアップデートで提供されます! * *
ワンクリックImpostorクリエーター!
次世代のビルボードImpostorを使用して、プロジェクトを簡単に最適化します。
Impostorとは何ですか?
Impostorは、カメラに面した四角形、または単純な多角形で、元のオブジェクトの偽の3D表現をレンダリングすることで複雑なジオメトリを置き換えます。
フレキシブル
Impostorは、移動、回転、スケーリング、シャドウの受信とキャスト、他のオブジェクトやImpostorとの交差が可能で、LODGroupまたはサードパーティのLODシステムで使用できます。
モダン
私たちのツールは、GPUベースのインスタンス化を最大限に活用して、球形および八面体インポスター手法を提供します。後者は、異なるビュー間でスマートな遷移を実行できます。
特徴
•1-Click Bake!
•八面体と球状の詐称者
•ビルボード形状エディター
•ビュー間のスマートブレンド
•ハードウェアのインスタンス化
•オブジェクト交差の深度書き込み
•フォワードレンダリングと遅延レンダリング
•LWRPおよびHDRPサポート(v4.9.0 +)
•URPサポート(v7.1.0 +)
•完全な照明とシャドウイング
•ディザーLODクロスフェード
•LODGroup互換
•カスタムマテリアルのベーキング
今後の機能
•動的なImpostor
• バッチ処理
技術的な考慮事項
現在、標準ベイクは、シェーダーがUnity標準シェーダーなどの遅延パスを公開している場合にのみサポートされています。ただし、作成されたImpostorは、転送モードと遅延モードの両方で使用できます。カスタムシェーダーによるオブジェクトのベイクは、カスタムマテリアルベイクでサポートされています
今後の機能の詳細については、ロードマップを確認してください。このツールは現在開発中で、パフォーマンスと品質は次のリリースで徐々に改善されます。
マニュアル:Amplify Wiki
ここで話し合う:Unityフォーラムのスレッド
変化を起こし、あなたが切望するプロフェッショナルなツールを使用してください。当社の製品は業界の専門家によって開発されており、サポートチームは常にクライアントが抱える可能性のある問題を解決するために一歩先を進んでいます。
ぜひご連絡ください。あなたのストーリーを聞き、あなたの作品を宣伝し、紹介してください。
参考文献
Octahedral Impostors by Ryan Brucks
Chapter 21. True Impostors by Eric Risser
Real-time Realistic Rendering and Lighting of Forests by Eric Bruneton, Fabrice Neyret
※ アセット説明の日本語翻訳は2020年4月25日時点の内容です。