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TriggerEventPRO (Formally known as TargetPro) is an extremely powerful and performance-friendly framework that detects targets in range to provide events and deliver structs full of information and cached references. This is not another turret AI or targeting system. It is flexible enough for any game that needs to detect and work with GameObjects that enter range, stay in range, or touch other GameObjects, fast and efficiently! Item pickups, projectiles, area triggers, damaging or healing objects, and much, much more, all with easy to use components that come with custom inspectors and gizmos to visualize your setup.
Take advantage of our "Modifier" pattern to filter objects for special behaviors such as only using objects in Line-of-Sight (center or bounds), only when within an angle or directly aligned with a forward vector, ignore objects or by tags, and much more. This pattern also makes it easy to tie in your own game-specfic behaviors and they can be used together to create complex behaviors. For example, an enemy that only attacks players that are in front of it and only when the player isn't behind something!
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