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Add new meshes, textures, materials. Fix any prefabs. Create new prefabs.Add new model wooden barn. Add new prefabs.Add models chairs and table for house interior.Add a two new models of wooden houses, new textures and materials.Add a new models with LODThis modular pack is perfect to create a medieval or fantasy village in your game.All models have LODs, except for the lightest geometry (example-wooden post contains just 6 polygons). All modules and objects are represented of prefabs containing LODs and colliders - mesh, box, etc.The asset contains models of log houses assembled from modular blocks - walls, roofs, pillars, etc. And a large number of models of auxiliary structures and objects - carts, haystacks, stoves and chimneys, wooden sheds, canopies, stairs, watchtowers, tombstones, modular sections of palisade and wooden fences. Many props: glass, fish, wooden containers, barrels, coin; garden tools: shovels, rakes, axes, saws; for the river coast - boat and fishing nets, etc. VFX: fire and smoke. To fill the environment, the asset contains models of large rocks, stones, dry trees, stumps, etc.All materials is a PBR materials. Many materials are seamless, they are used by many similar objects for batching.To create the environment presented in the video, I used a some of SpeedTree and water from a Standard Asset.The geometry of the asset objects is low-polygonal (max 16/10500 tris)Texture dimensions - 1024x1024; 2048x2048; 4096x4096Polygon count of rock model (R_Fragment_04_LOD0) - 1000 trisPolygon count of rock model (R_Fragment_04_LOD2) - 236 trisLOD - 323 objectsMaterials - pbrUV mapping - all objects mesh
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