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『EPIC ENVIRONMENTS MEGA BUNDLE: UNREAL ENGINE & UNITY BUNDLE FOR FANTASY WORLDS』 ⏰️ 6月4日(火) 13時まで
UnrealとUnity混合 ファンタジー3Dモデル $25で27アイテム
※ 注意:このバンドルはUE多めな構成です
$30バンドルに含まれる「Exporter for Unreal to Unity 2024」でUE → Unityに変換しよう
Wig is a special renderer that simulates and renders hair in a non-realistic fashion.
Note that this is never useful for realistic hair simulation. They're completely different things, and this one is not intended to be realistic. It's recommended to check Nvidia HairWorks or similar technologies for realistic simulation.
System Requirements
Unity 5.5 or later
Installation
Download one of the unitypackage files from the Releases page and import it to a project.
How To Apply This To My Own Model?
Select a mesh inside an imported fbx/obj file and right click it. From the context menu, select "Kvant" -> "Wig" -> "Convert to template". This generates Wig Template file from the mesh. Give it to a WigController component. Then play it.
The vertex count of the source model should be kept low because of 64k vertices limitation in Unity. 500-1,000 would be okay.
License
MIT
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