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任意の文字列をパーティクルとして放出できるアセットです。
テクスチャ(ビットマップフォント)と設定ファイルを差し替えることで、任意のフォントと文字でパーティクルを放出できます。
(利用したいフォントのライセンスにはご注意ください。)
ビットマップフォントと設定ファイルはBitmap Font Generator 、及びその仕様に準拠するアプリケーションにて作成します。
ビットマップフォントに含まれる文字であれば、実行中に動的に文字を変更することも可能です。
仕様上、パーティクルの機能のうちTexture Sheet Animation、CustomDataのモジュールは利用できませんが、その他のモジュールは通常のパーティクルと同様に利用することが出来ます。
シェーダーコンパイルターゲットはES 3.0以上となっています。
Demo
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