Extends Unity's post processing with 34 additional screen effects. Aiming to provide visual enhancers or feedback effects.« For use with Unity 2020 - 2023.2 »Built-in render pipeline requires the "Post-processing" package to be installed (previously know as the Post Processing Stack v2).URP is supported, where Render Features are used to render effects. Using both URP and the Post-processing package together is not supported! Not Render Graph compatible.The documentation covers all of this in further detail« Compatible with Unity 2020 - 2023.2 »⚙️ Compatibility | 🟣 Discord | 📄 Documentation | 💬 Forum thread | 🕹 Demo📦 Included effects:• Edge detection Highlight the edges of objects or colors• Fog Distance and height fog with 2D density noise. As well as single, gradient and skybox color modes.• Sunshafts Radiate sun rays from a directional light and skybox• Caustics Projects an animated caustics texture over the scene, within a certain height range• Color Grading LUT Use any third-party LUT strip, with the option to fade two LUTs over distance.• Cloud Shadows Projects a texture over the world (cloud example texture included)• Tilt Shift Horizontal or Radial depth of field effect• Ripples Make the image appear to wave• Lens Flares Draw procedural lens flares on bright spots• Colorize Remaps the screen's color to a gradient texture (eg. night or thermal vision)• Refraction Create cracked glass, scratches, frost etc.• Kuwuhara Transforms the image into a real-time oil-painting• Sketch Creates a hatching effect based on luminance• Ambient Occlusion 2D Adds self shadowing based on luminance• Light streaks JJ-Abrams style lens flares. Extends bloom with light streaks• Blur Gaussian and Box blurring methods• Speed Lines Anime/cartoon speed effect• Color Split Simulates the derefraction of color channels• Radial blur Blurs the image towards the edges of the screen (aka Bethesda-style pain effect)• Pixelize A retro resolution effect, creates pseudo pixelart• Dithering Creates a checker-pattern Lo-Fi shading effect• Posterize Limits the screen to old school 1-16bit color depth• Sharpen Makes the image appear crisper (useful when using TAA)• Double Vision Crosseyed vision, either full-screen or limited to the edges• Hue Shift 3D Simulates psychedelic color breathing• Overlay Fix an image to the screen, includes blending options• Kaleidoscope Splits the screen up into mirrored "pie" pieces• Transition Steps through a gradient to transition to a black screen (eg. GBA Pokemen)• Black Bars Creates a vertical/horizontal letter-boxing effect• Scanlines Draw horizontal lines over the screen• Tube Distortion Bend the image like a CRT screen• Danger Warn for damage or grow ice over the screen.• Gradient Draws a gradient over the screen• Mosaic Circular, hexagonal and triangle patternsDemo content includes sample textures for all effects.🎁 Example profiles (Built-in RP):• Comic book• Night vision• Painterly• Psychedelic• Retro• Underwater✔️ CompatibilityThis package is primarily developed for PC/Mac/Consoles. Mobile platforms are not supported.For the Built-in and Universal render pipelines. Excluding HDRP.Single-Pass Instanced Rendering (VR). Some features are excluded:Full compatibility detailsThis asset was originally released in 2018, and has been continuingly updated and reworked through complementary updates. As of 2024 it is no longer under active feature development. However, it is subject to minor fixes/updates required to keep it working in modern versions of Unity.Universal Render Pipeline is supported up to Unity 2023.2. And does not support Unity 6's Render Graph. It may be used in Unity 6 with Compatibility Mode enabled.[Salt grain] Further development and compatibility may branch off into a separate asset (release TBD). A discounted upgrade will be made available for users who own a SC Post Effects license.More details about the workings of these effects and known issues can be found in the documentation.Effects apply to the entire screen content. It's technically not possible to filter out specific objects or screen regions (as is the case with the built-in Unity effects)Built-in Render PipelineWhen using the Built-in render pipeline, the Post Processing package is required.Universal Render Pipeline (URP)Using the Post Processing package with URP is not supported.Demo content is not available for URP. There is technically no practical way to provide this in a working order due to how it is designed.Camera stacking only works for non-depth based effects, due to limitations imposed by URP’s camera stacking system.Usage with the 2D Renderer requires Unity 2021.2.0 or newer (URP v12+).
デモ|互換性|ドキュメンテーション|フォーラムのスレッド
このパッケージは、33の追加のスクリーン効果でUnityの後処理を拡張します。視覚的エンハンサーまたはフィードバック効果の提供を目指します。
注:1.0.2から2.0.0+に更新するには、インポートする前にすべてのパッケージファイルを削除する必要があります。これにより、プロファイルからの影響も削除されます。
NEW:URPのサポート。現在、限られた数のエフェクトを移植する必要があります。リストを参照してください。
⚙️Post Processing Stackのメリット
•エフェクトはシーンビューで機能します
•プレイモードで行われた変更が保存されます
•プロファイルベースの設定、プリセットを簡単に作成
•ローカルボリュームまたはグローバルボリュームによるエフェクトのブレンド(サンプルシーンを含む)
•Cinemachineサポート
•カスタムレンダリングの順序
✔️互換性
このパッケージは主にPC / Mac /コンソール用に開発されました。モバイルおよびWebプラットフォームはサポートされていません。
遅延レンダリングと転送レンダリングの両方がサポートされ、LWRP / URPも部分的にサポートされています。互換性の表を参照してください。
VRは、Oculus Riftを使用したシングルパスステレオレンダリングでテストされています。一部の機能は除外されています:完全な互換性の詳細
📈パフォーマンス
ポストエフェクトには、常に一定の解像度依存のパフォーマンスコストがあります。シーンの複雑さに関係なく。一部の効果は他の効果よりも複雑な場合があります。スクリプトとシェーダーは、パフォーマンス効率を考慮して開発されています。
📦含まれる効果:
•エッジ検出オブジェクトまたは色のエッジを強調表示します
•2D密度ノイズのあるフォグ距離と高さフォグ。シングル、グラデーション、スカイボックスのカラーモードも同様です。
•サンシャフト指向性ライトとスカイボックスから太陽光線を放射します
•カラーグレーディングLUTサードパーティのLUTストリップを使用し、2つのLUTを距離を置いてフェードするオプションがあります。
•クラウドシャドウは世界中にテクスチャを投影します(クラウドのサンプルテクスチャが含まれます)
•ティルトシフトの水平または放射状の被写界深度効果
•波紋画像が波打って見えるようにします
•レンズフレア明るい場所に手続き型レンズフレアを描画します
•Colorize画面の色をグラデーションテクスチャ(夜間または熱視力など)に再マップします。
•屈折割れたガラス、傷、霜などを作成します。
•Kuwuharaは画像をリアルタイムの油絵に変換します
•スケッチは、輝度に基づいてハッチング効果を作成します
•アンビエントオクルージョン2Dは、輝度に基づいてセルフシャドウを追加します。
•ライトストリークJJ-Abramsスタイルのレンズフレア。明るい縞で花を伸ばします
•ぼかしガウスおよびボックスぼかし方法
•Speed Linesアニメ/漫画の速度効果
•カラースプリットは、カラーチャネルの屈折をシミュレートします。
•放射状のぼかしは、画面の端に向かって画像をぼかします(ベセスダスタイルの痛みの効果とも呼ばれます)。
•ピクセル化レトロな解像度効果で、疑似ピクセルアートを作成します
•ディザリングは、市松模様のLo-Fiシェーディング効果を作成します。
•ポスタリゼーションは、画面を古い学校の1-16ビット色深度に制限します
•シャープネス画像をより鮮明に表示します(TAAを使用する場合に役立ちます)
•ダブルビジョンクロスアイビジョン、フルスクリーンまたは端に限定
•色相シフト3Dは、サイケデリックな色の呼吸をシミュレートします
•オーバーレイ画像を画面に修正、ブレンディングオプションを含む
•カレイドスコープは、画面をミラーリングされた「パイ」ピースに分割します
•グラデーションを移行して、黒い画面に移行します(GBA Pokemenなど)。
•黒いバーは、垂直/水平のレターボックス効果を作成します
•スキャンライン画面上に水平線を描画します
•チューブディストーションCRT画面のように画像を曲げます
•危険損傷を警告するか、画面上に氷を成長させます。
•グラデーション画面上にグラデーションを描画します
•モザイクの円形、六角形、三角形のパターン
デモコンテンツには、すべてのエフェクトのサンプルテクスチャが含まれています。
🎁プロファイルの例:
• コミックブック
• 夜間視力
•絵画
•サイケデリック
•レトロ
•水中
これらの影響と既知の問題の詳細については、ドキュメントをご覧ください。
Unity 2020.1およびPost Processing Stack 2.3.0までテスト済み
このパッケージには、バージョン間の互換性を確保するために、Unityコンパニオンライセンスに基づくPost Processing Stackシェーダーファイルのコピーが含まれています