【パブリッシャー丸ごとセール第83弾】5月3日 0:00 〜 5月9日(木) 23:59まで
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【スプリングセール2024】 まもなく終了
毎年恒例!Unityアセットストア春のお祭りセール🌸
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⏰️ 4月18日〜 5月8日 23:59まで
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『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE』 ⏰️ 5月21日(火) 15時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
春のお祭りセール Spring Sale 2024
終了まで 日 23 時間 59 分 59 秒
▶︎スケジュールの確認はこちら #フラッシュ・ディール予定表 (日本時間)
⏰️ 5月3日 0:00 〜 23:59:59まで 70%オフ(24時間限定 ⚡️ 日替わりセール)
【▼次回 】 ⏰️ AM 0 時スタート
⏰️ 5月4日 0:00 〜 23:59:59まで 70%オフ(24時間限定 ⚡️ 日替わりセール)
XR Control is crafted to help to easily manage multiple XR controllers in your app/project.
It allows you to detect inputs in an hardware-agnostic way and/or by device type.
Simply drag XrControls in your scene and set them up in one click according to your needs.
This early beta release focus on the main desktop VR motion controllers :
- (OpenVr) Vive Wand Controllers (and OpenVr compatible) - (Oculus VR) Oculus Touch Controllers - (Oculus VR) Oculus Remote - (Windows Mixed Reality) Spatial Controllers
XR Control is build upon Unity native inputs, and doesn't relies on any third-party plugin.
Includes interactive motion controllers models and Oculus Touch hand gestures examples
[ DOCUMENTATION ]
This plugin is part of the upcoming XR Toolset.
SEE ALSO : XR Switcher - Cross-platform AR/VR/MR manager and runtime device switcher
XR Control is actually in beta. More features will be added as it evolves.
▼ Humble Bundleソフトウェアバンドル