【パブリッシャー丸ごとセール第62弾】12月8日 1:00 〜 12月15日(金) 0:59まで
Polygonmakerのアセット全品50%オフ
↓↓↓ 今週の無料アセットプレゼント🎁
『Monsters - Killer』$21.99 => FREE(12月15日 0:59まで無料)
クーポンコード:POLYGONMAKER
1.ULTIMATE GAME DEVELOPMENT BUNDLE ⏰️ 12月12日 4時まで(日本時間)
Unityとアンリアルエンジンで使える!豪華で破格な3Dモデルバンドル
2.UNITY POWER TOOLS DEV ASSETS ⏰️ 12月29日 16時まで(日本時間)NEW!!
強力なツールとVFXに特化した破格のゲーム開発バンドル 購入ガイドはこちら
【23 for $23 Mega bundle】12月7日 1:00 〜 12月19日 0:59まで NEW!!
Paint all your objects using Paint in 3D - both in game, and in editor. All features have been heavily optimized, making it great for WebGL, mobile, VR, and much more! 🕹️ Demo 📄 Docs 💬 Forum 🌐 Site💡 Easy To Use — Learn how to use Paint in 3D by going through the many tutorial scenes that take you step-by-step through each feature. You can then explore the demo scenes that combine multiple features to create something even more interesting.💡 Long Term Support — Paint in 3D has received regular updates for over 7 years, and it now has an immense amount of features. Thank you to everyone who has supported its development so far!💡 All Render Pipelines — This asset supports the standard pipeline, as well as LWRP, HDRP, and URP. See the documentation for more information.💡 Works Everywhere — Paint in 3D was designed from the start to work on as many devices and platforms as possible. It works great on desktop, mobile, VR, and much more! If you ever encounter performance issues then there are many settings you can tweak to speed things up with minimal visual impact.💡 Full Source Code Included — If you're a programmer then feel free to tweak the code as much as you like, it's designed to be easy to modify.💡 Lightning Fast Painting — Through the use of GPU acceleration, your objects will be painted with incredible speed. The code has also been heavily optimized to avoid GC allocs, and to batch all paint operations together.💡 In Game & In Editor Painting — Paint in 3D is designed to work both in game, and in editor if you want to create your own textures. It can even be used directly from C# if you are a programmer.💡 Consistent Performance — Unlike decals systems, Paint in 3D is a texture painting solution. This means you can paint your objects millions of times without any framerate loss, allowing you to create games you never thought possible.💡 Automatic Save & Load — Paint in 3D comes with a simple to use system that can automatically restore your paint progress. If you want more advanced control then you can manually control this using the simple C# API.💡 Skinned Mesh Painting — Paint in 3D allows you to paint animated objects with great performance. Check out the WebGL Demo and see how great the zombie paint looks, and how the paint is applied instantly.💡 Brush Modifiers — Make your brushes come alive by adding modifiers to them. These can alter the settings of your brushes (e.g. position, rotation, opacity, texture), either randomly, or based on finger pressure.💡 Seamless UV Painting — Painting a complex mesh with complex UV? No problem, Paint in 3D can seamlessly paint across your UV seams, even if they are on separate objects, even if they have different scales!💡 Undo & Redo System — Paint in 3D includes full undo + redo support for both in game and in editor painting. In-game painting can be set to use full texture snapshots for fast switching, or paint action replay for low memory usage. Undo & redo can be done globally, or on individual objects, and can be triggered from UI buttons or C# API.💡 Paint Masking — Easily restrict where paint can apply to your objects using any custom texture shape. This feature works in 3D, as well as locally using your texture UV, allowing you to create stencils and much more!💡 Smart Mirroring System — Paint in 3D comes with powerful mirroring features, allowing you to paint both sides of your object at the same time. If you're painting decals with text then they will normally appear backwards, but Paint in 3D can correct that for you!💡 Paint Any Shader — Paint in 3D allows you to paint all kinds of shaders and materials, including your custom ones. Simply pick the textures you want to paint, the blending mode you want to use, and you're set!💡 Multi-Texture Painting — PBR materials often require you to paint Albedo + Metallic + AO maps at the same time. This is easy to set up with Paint in 3D, and can even be customized to work with any other kind of complex material.💡 Color Counting — Paint in 3D comes with an easy to use system to count how many pixels of a specific color you have painted. This makes it ideal for team based painting games, where you need to see who painted the most.💡 LOD Painting — If you need to paint a really high poly mesh then you can speed things up by applying the paint using a low poly mesh, but still use the high poly mesh to visualize the paint!💡 VR Support — All features work great in VR, and Paint in 3D even comes with several demo scenes specially designed to take advantage of these added possibilities. Don't worry if you don't have a VR headset, these demo scenes are designed to work with a mouse too!💡 Decal Painting — Paint any texture you like on the surface of your objects with this painting tool. You get full control over the color, angle, and even advanced settings like the backface painting and angle limits. Perfect for car decals, blood splats, and much more!💡 Live Painting — Need to move decals and other paint after you've applied it? The live painting feature allows you to easily attach paint to any Transform, giving you full control over it.💡 Dynamic Painting — Paint dynamic decals like text with ease. This painting mode works with anything you can draw in the UI or a camera, including complex stacks of textures, characters, any 3D object, etc.💡 Particle Collision Painting — Paint your objects using particles with this feature. This allows you to make realistic spray paint, smoke that paints soot, and much more!💡 Physics Collision Painting — Take your collision impacts to the next level by leaving paint behind. This is perfect for adding dents, scratches, blood splats, and much more!💡 Sphere Painting — Paint every pixel within the radius of a sphere with this painting tool.💡 Triplanar Painting — Paint seamless textures on complex geometry with this painting tool. This can be used with sphere and decal painting.💡 Hole Painting — Paint holes in your objects using the subtractive blending mode. This can be used with sphere and decal painting.💡 Normal Painting — Paint your normal maps using the normal blending mode. This allows you to add dents, scratches, and other detail to your objects.💡 Blur Painting — Blur the pixels in your textures using the blur blending mode. This allows you to smooth out normal maps, erase sharp lines, and much more!💡 Between Painting — Paint the first surface between two 3D points using this blending mode. This is perfect for laser beam painting effects, and much more!💡 Through Painting — Paint all pixels between two 3D points using this blending mode. This is perfect for really powerful laser beam effects that need to slice through everything.💡 Gradual Painting — Gradually paint all pixels in your texture with any blending mode using this tool. This is perfect for energy shield effects that need to fade over time, footprints in the snow that fade, and much more!💡 Splat Map Painting — This painting tool allows you to paint tiling textures on your objects using a splat map. Paint in 3D comes with an example splat map shader and demo scene, but you can use your own custom ones too!Thanks for reading ❤️The sports car seen in the screenshots is made by PRO 3D MODELS, get it from the HERE!This asset uses the VarelaRound font under SIL OFL 1.1; see Third-Party Notices.txt file in package for details.
ゲームとエディタの両方で、3 Dでペイントを使用してすべてのオブジェクトをペイントします。すべての機能が大幅に最適化されており、WebGL、モバイル、VRなどに最適です。
🕹️ デモ 📄 ドキュメント 💬 フォーラム 🌐 ウェブサイト
💡 使いやすさー各機能を段階的に説明する多数のチュートリアルシーンを使用して、3 Dでペイントを使用する方法を学習できます。その後、複数の機能を組み合わせてさらに興味深いものを作成するデモシーンを探索できます。
💡 長期サポートーPaint in 3Dは5年以上にわたって定期的に更新されており、現在では非常に多くの機能を備えています。これまで開発を支援してくださった皆様に感謝します!
💡 すべてのレンダーパイプラインーこのアセットは、標準のパイプラインだけでなく、LWRP、HDRP、およびURPをサポートします。詳細については、ドキュメントを参照してください。
💡 多様な動作環境ーPaint in 3Dは、最初から、できるだけ多くのデバイスやプラットフォームで動作するように設計されています。デスクトップ、モバイル、VRなど、さまざまな用途に対応しています。パフォーマンスの問題が発生した場合は、視覚的な影響を最小限に抑えながら、さまざまな設定を微調整して速度を上げることができます。
💡 完全なソースコードが含まれていますーあなたがプログラマーであれば、コードを好きなだけ自由に調整できるように設計されています。
💡 高速ペインティングーGPUアクセラレーションを使用することで、オブジェクトは信じられないほどの速度でペイントされます。また、GCの割り当てを回避し、すべてのペイント操作をバッチ処理するようにコードが大幅に最適化されています。
💡 ゲームとエディタでのペイントーPaint in 3Dは、ゲームとエディタ (独自のテクスチャを作成する場合) の両方で機能するように設計されています。プログラマであれば、C#から直接使用することもできます。
💡 一貫したパフォーマンスーデカールシステムとは異なり、Paint in 3Dはテクスチャペインティングソリューションです。つまり、フレームレートを失うことなく何百万回もオブジェクトをペイントすることができ、想像もしなかったゲームを作成できます。
💡 自動保存とロードーPaint in 3Dには、ペイントの進行状況を自動的に復元できる使いやすいシステムが付属しています。より高度な制御が必要な場合は、単純なC#APIを使用して手動で制御できます。
💡スキンメッシュペイントーPaint in 3Dを使用すると、アニメートされたオブジェクトを優れたパフォーマンスでペイントできます。WebGL Demoをチェックして、ゾンビのペイントがどのように素晴らしいか、ペイントがどのように即座に適用されるかを確認してください。
💡ブラシモディファイアーブラシにモディファイアを追加して、ブラシを活性化します。これらのアトリビュートは、ブラシの設定(位置、回転、不透明度、テクスチャなど)をランダムに、または指の圧力に基づいて変更することができます。
💡 シームレスなUVペイントー複雑なUVで複雑なメッシュをペイントできるか?問題ありません。Paint in 3Dは、UVシームが別々のオブジェクト上にあっても、スケールが異なっていてもシームレスにペイントできます。
💡 元に戻す/やり直しシステムーPaint in 3Dでは、ゲームとエディタペイントの両方で元に戻す/やり直しを完全にサポートします。ゲーム内ペイントでは、高速切り替えにフルテクスチャスナップショットを使用するか、メモリ使用量が少ない場合にペイントアクションのリプレイを使用するように設定できます。元に戻す/やり直しは、グローバルに実行することも、個々のオブジェクトに対して実行することもでき、UIボタンまたはC#APIからトリガすることもできます。
💡 ペイントマスキングー任意のカスタムテクスチャシェイプを使用して、ペイントをオブジェクトに適用できる場所を簡単に制限できます。この機能は3 Dだけでなく、テクスチャUVをローカルに使用しても動作し、ステンシルなどを作成できます。
💡 スマートミラーリングシステムーSmart Mirroring SystemーPaint in 3Dには強力なミラーリング機能があり、オブジェクトの両面を同時にペイントできます。デカールにテキストをペイントしている場合、デカールは通常逆向きに表示されますが、3 Dペイントではそれを修正できます。
💡 任意のシェーダをペイントーPaint in 3Dを使用すると、カスタムシェーダを含むすべての種類のシェーダおよびマテリアルをペイントできます。ペイントするテクスチャと使用するブレンドモードを選択するだけで、設定は完了です。
💡 マルチテクスチャペイントーPBRマテリアルでは、多くの場合、AlbedoマップとMetallicマップ、AOマップを同時にペイントする必要があります。これは、3 Dペイントで簡単に設定でき、他の種類の複雑なマテリアルでも使用できるようにカスタマイズできます。
💡 カラーカウントーPaint in 3Dには、ペイントした特定のカラーのピクセル数をカウントする簡単なシステムが付属しています。これは、誰が最も多くペイントしたかを確認する必要があるチームベースのペイントゲームに最適です。
💡 LODペインティングー非常に高いポリゴンメッシュをペイントする必要がある場合、低いポリゴンメッシュを使用してペイントを適用することで処理速度を上げることができますが、それでも高いポリゴンメッシュを使用してペイントを視覚化することができます。
💡 VRのサポートーすべての機能はVRでもうまく機能します。また、Paint in 3 Dには、これらの追加機能を活用するために特別に設計されたデモシーンがいくつか用意されています。VRヘッドセットを持っていなくても、これらのデモシーンはマウスでも動作するように設計されています。
💡 デカールペイントーこのペイントツールを使用して、オブジェクトのサーフェスに任意のテクスチャをペイントします。色、角度、さらには背面のペイントや角度制限などの詳細設定を完全にコントロールできます。車のステッカーや血の飛び散りなどに最適!
💡 ライブペイントーデカールやその他のペイントを適用した後に移動する必要がありますか?ライブペイント機能を使用すると、任意のトランスフォームにペイントを簡単にアタッチして、完全にコントロールすることができます。
💡 ダイナミックペイントーテキストのようなダイナミックデカールを簡単にペイントできます。このペイントモードは、複雑なテクスチャのスタック、キャラクタ、任意の3 Dオブジェクトなど、UIまたはカメラで描画できるすべてのもので機能します。
💡 パーティクル衝突をペイントーこの機能を持つパーティクルを使用してオブジェクトをペイントします。これにより、リアルなスプレーペイント、煤をペイントする煙などを作成できます。
💡 物理的衝突をペイントーペイントを残して衝突の衝撃を次のレベルに移動します。ヘコミやキズ、血の飛び散りなどに最適!
💡 球体をペイントーこのペイントツールを使用して、球体の半径内のすべてのピクセルをペイントします。
💡 3平面をペイントーこのペイントツールを使用して、複雑なジオメトリにシームレスなテクスチャをペイントします。これは、球やデカールのペイントに使用できます。
💡 穴をペイントー減法混色モードを使用してオブジェクトに穴をペイントします。これは、球やデカールのペイントに使用できます。
💡 通常のペイントー法線ブレンドモードを使用して法線マップをペイントします。これにより、オブジェクトにへこみや傷などのディテールを追加できます。
💡 ブラーペイントーブラーブレンドモードを使用して、テクスチャ内のピクセルぼかします。これにより、法線マップを滑らかにしたり、シャープな線を消去したりすることができます。
💡 Between Paintingーこのブレンドモードを使用して、2つの3 Dポイント間の最初のサーフェスをペイントします。レーザービームペインティングなどに最適!
💡 Through Paintingーこの描画モードを使用して、2つの3 Dポイント間のすべてのピクセルをペイントします。これは、すべてをスライスする必要がある非常に強力なレーザービーム効果に最適です。
💡 段階的ペイントーこのツールを使用して、任意の描画モードでテクスチャ内のすべてのピクセルを段階的にペイントします。これは、時間の経過とともにフェードする必要があるエネルギーシールドエフェクト、フェードする雪の足跡などに最適です。
💡 スプラットマップペイントーこのペイントツールを使用すると、スプラットマップを使用してオブジェクトにタイリングテクスチャをペイントできます。Paint in 3Dには、スプラットマップシェーダのサンプルとデモシーンが付属していますが、独自のカスタムシェーダを使用することもできます。
ご清覧ありがとうございました ❤️
▼ Humble Bundle
ソフトウェアバンドル
リンク集
copyright © Unity AssetStoreまとめ 割引情報 beta All Rights Reserved.