All-in-one 2D Animation Tool that can be used to create Live Illustrations and Skeletal Character Animations.Shaders can be changed using AnyPortrait's "Material Library".Using this function, it is possible to create and apply shaders suitable for other rendering pipelines such as URP.You can also use the default material package for URP and URP 2D.A detailed explanation is provided in the following link.- How to apply materials for URPAnyPortrait is an effective tool for producing 2D character animation and is used to create various works such as Live Illustrations, Avatar Characters, and Games.Complete the entire process of "Open images, Create morphable meshes, Add bones, Create animations, and Control them with parameters and scripts" in AnyPortrait!What's New in 1.5.1:- Fixed compatibility issues with Unity 6- Improved Material Library- Improved usability of Screen Capture- Added option to fix "Clipping Rendering Error" in async scripts- Fixed bugsPlease check the website for changes!Update NotesCheck out our homepage for more information!🏡 Homepage💡 About AnyPortrait🚀 Getting Started📗 Manuals🎬 Video tutorials✏ Forum🕹 Web Demos📥 Download Free DemoThis asset uses "Ntreev Photoshop Document Parser for .Net" (under MIT License), "NGif, Animated GIF Encoder for .NET" (under CPOL 1.02), and "Spoqa Han Sans" (under SIL Open Font License (OFL) 1.1).See "Notice.txt" file in package for details.- Work in a powerful GUI editor.- Easily create 2D meshes using a variety of tools.- Create a character automatically by opening a PSD file.- Support clipping mask mesh.- Various types of modifiers.- Vertex Morphing.- FFD, Soft Selection, and Blur tools for vertex morphing.- Transformation with color animation.- Add bones that support IK.- Rigging and Bone Animation.- Multiple control parameters to control your character.- Create a living character by controlling each part of the characters with controller parameters.- Configure dynamic and complex animations by setting a number of modifiers.- Apply inertia and elasticity effects by adding Physic Modifier.- Retarget and Pose Snapshot for making keyframe animations.- Animation Events for scripts.- Supports 10 languages (English, Korean, French, German, Spanish, Danish, Japanese, Chinese, Italian, and Polish).- Animation Curves for accelerated animations.- A technique called Auto Loop Keyframe is applied to create a more natural loop animation.- Script API that controls various features such as Bone IK, Mesh Color, and Blended Animation.- For various objects such as illustrations, joint characters, and moving props.- First-time user tutorials, reference documents, script API, and runnable samples on the homepage.- Support Sorting Layer / Sorting Order- Advanced Screen Capture- Support Sprite Sheet- Control animations with Mecanim- IK Controller using external Bones- Auto-Key- Automatic Mesh Generation- Support Perspective camera for 3D games- Billboard feature- Export MP4 video- Lightweight Render Pipeline is supported- Universal Render Pipeline is supported- Unity's Timeline is supported- Material Library- VR is supported- Jiggle Bone- Replacing a character's costume using synchronization- Mesh Editing using Pins
AnyPortrait は、2D キャラクター アニメーションの制作に有効なツールであり、ライブ イラスト、アバター キャラクター、ゲームなど、さまざまな作品の制作に使用されています。
AnyPortrait で「画像の読み込み、メッシュの作成、ボーンの追加、アニメーションの作成、パラメーターとスクリプトによる制御」のすべてのプロセスを完了します。
1.4.3 新機能:
- スクリプト機能を追加
- アニメーション関連のバグを修正
その他の変更点は、ホームページでご確認ください!
アップデート・ノートを見る
主な特徴:
- 強力なGUIエディタで作業します。
- さまざまなツールを使用して2Dメッシュを簡単に作成できます。
- PSDファイルを開いて文字を自動的に作成します。
- クリッピングマスクメッシュをサポートします。
- さまざまなタイプの修飾語。
- 頂点モーフィング。
- FFD、ソフト選択、頂点モーフィングのためのぼかしツール。
- カラーアニメーションによる変換。
- IKをサポートするボーンを追加します。
- リギングと骨のアニメーション。
- あなたのキャラクターを制御する複数の制御パラメータ。
- コントローラーパラメーターでキャラクターの各部分を制御して、生きたキャラクターを作成します。
- いくつかの修飾子を設定して、ダイナミックアニメーションと複雑なアニメーションを設定します。
- Physic Modifierを追加して慣性と弾力効果を適用する。
- キーフレームアニメーションを作成するためのスナップショットの再ターゲットとポーズ。
- スクリプトのアニメーションイベント。
- 10つの言語(英語、韓国語、フランス語、ドイツ語、スペイン語、デンマーク語、日本語、中国語、イタリア語、ポーランド)をサポートします。
- 加速アニメーションのためのアニメーションカーブ。
- より自然なループアニメーションを作成するために、Auto Loop Keyframeと呼ばれる技法が適用されます。
- Bone IK、Mesh Color、Blended Animationなどのさまざまな機能を制御するスクリプトAPI。
- イラスト、ジョイント文字、動く小道具などのさまざまなオブジェクト用。
- 初めてのユーザーチュートリアル、リファレンスドキュメント、スクリプトAPI、およびホームページ上の実行可能なサンプル。
- 「ソートレイヤ/ソート順」サポート
- 高度なスクリーンキャプチャ
- サポートスプライトシート
- Mecanimでアニメーションを制御する
- 外部ボーンを使用するIKコントローラ
- 自動キー
- 自動メッシュ生成の追加
- 3DゲームのPerspectiveカメラをサポート
- ビルボード機能
- MP4映像でエクスポート
- 「Lightweight Render Pipeline」サポート
- 「Universal Render Pipeline」サポート
- 「Unity」の「Timeline」をサポート
- マテリアルライブラリ
- 「VR」をサポート
- 「ジグルボーン(Jiggle Bone)」
- 「同期化」を利用したキャラクターの衣装交換
- ピンを使用したメッシュの編集
詳細については、ホームページのガイド文書を参照してください。
- ホームページ
- AnyPortraitについて
- 入門ガイド
- マニュアル
- ビデオチュートリアル
- フォーラム
- ウェブデモ
このアセットは、「Ntreev Photoshop Document Parser for .Net」(MITライセンス)、「NGif、Animated GIF Encoder for .NET」(CPOL 1.02)、および「Spoqa Han Sans」(SIL Open Font License(OFL)1.1)を使用します。 )。
詳細については、パッケージの「Notice.txt」ファイルを参照してください。