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『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
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$35 = 25item / $30 = 24item / $21.84 = 9item / $1 = 3item(30ドルがオススメ)
Mecanimアニメーションがベースのゲームの究極ソリューション
バージョン2.0 - Unity 5コンパチブル
Mecanim Controlは、Mecanimアニメーションシステム(ヒューマノイド/ジェネリック)の旧式のLegacyシステムにより一般的に使用されている様々なアニメーションメソッドを可能にするコード作成ツールで、さらに使いやすい機能が豊富に用意されています。
ランタイム時にクリップのロード、ミラーのトグル、アニメーションラッパーといった機能を使用できます。ビジュアルエディターに依存する必要はもうありません!
Mecanim Controlは、Universal Fighting Engine (SOURCE)で利用可能なサブツールです。
採用されている技術を確認するには、こちらのビデオをご覧ください。
Mecanim Controlは、現在次のメソッドをサポートしています:
- AddClip
- CrossFade
- GetAnimationData
- GetCurrentAnimationData
- GetCurrentClipName
- GetCurrentClipPosition
- GetMirror
- GetSpeed
- IsPlaying
- 一時停止
- プレイ
- クリップの削除
- スピード復元
- 巻き戻し
- SetCurrentClipPosition
- SetDefaultClip
- SetMirror
- SetSpeed
- SetWrapMode
- 停止
複数のイベントも付属します。詳細については、こちらのページをご覧ください。
4つのヒューマノイドアニメーションを含むデモ(待機、歩き、かがみ、パンチ)
ご質問や機能リクエストがあれば、こちらをクリックしてください。
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