【パブリッシャー丸ごとセール第101弾】9月6日 0:00 〜 9月12日(木) 23:59まで
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『Super Confetti FX』$11 => FREE(9月12日 23:59まで無料)
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【September Surprise sale】⏰️ 9月5日 〜 9月18日 23:59まで NEW!!
9月のサプライズセールが始まりました🎉 ゲーム開発に役立つ200以上のアセットが50%オフ
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※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
『DELUXE DEV DREAM: 3D UNREAL ENGINE AND UNITY MEGA BUNDLE 4000+ ASSETS』 ⏰️ 9月10日(火) 3時まで
注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
価格:$20で110アイテム
『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
Do you wish you had BlendShapes instead of your skinning animations ? Do you want to apply BlendShapes ontop of your skinning animations ? Then this tool is what you need to reduce your workload.
It will take skinning animations and generate OBJ models for each animation. You will have to use CAD software to combine all blendshapes and have a single file with blendshapes by default in Unity but you can visualize how the blendshapes combine in unity before doing all that.
The test model is for demonstration purposes only and comes from Facerig's example of custom avatars.
Issues:
- texcoords are not exported into tye OBJ file. It will be fixed in an update
- You need Unity 2017.2 just for exporting the OBJs. You can use any version of unity for a project incorporating blendshapes from fbx.
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