Tiles of Warは、タイル形式の戦場不確定要素(Fog of War)システムで、簡単かつすぐに使用可能で、望んだ形で動作させるに足る柔軟性を提供するようデザインされています。シンプルに作業を始めて(コード作成不要)、必要に応じて機能を追加できます(基本的なコード作成)。
タイル形式の戦略ゲーム向けにデザインされていますが、どんなトップダウン式ゲームスタイルにも使用可能です:ローグライク、パーティ形式RPG、探検など。
基本的な戦場不確定要素を超えた、非プレイヤーユニット、構造物および探索済みエリアの地形「ゴースト」などのサポートをビルトインで提供します。敵ユニット、地形および構造物がプレイヤーから見えない間に変化する場合は、更新されません。
コールバックシステムを中心に設計されており、何か変化が起きると通知が発生するので、可視性が変化したかどうかを確かめる為にたくさんのユニットやタイルをポーリングする必要がありません。
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機能:
- Fogメソッド:カスタム画像エフェクト(Pro版のみ)
- Fogメソッド:プロジェクター(スタンダード版)
- Fogメソッド:オーバーレイ平面(モバイル向け)
-100種以上のユニットをサポート
- 広範囲をサポート(タイル1024x1024枚)
- 可視、探索済みおよび隠しエリア
- 探索済みエリアの自動「ゴースト」
- レンダラーの自動管理
- カスタマイズ可能な可視性判定
完全なソースコード、ドキュメンテーションおよびデモが含まれます。