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Unity Platform Dependent Compilation機能はいくつかのプリプロセッサーディレクティブで構成されており、スクリプトのパーティションを作成し、プラットフォーム、バージョン、またはカスタム設定の記号といった様々な設定に対し、コードセクションを編集・実行できます。
IceConfigにより、自身の構成を定義し、簡単に定義記号を設定できます。これにより、様々な構成でコードを簡単に切り替えることができます。
あちこちへコードを切り替える時間を多くを費やし、バグの修正または多くのゲームバランスの調整を実行している場合、このツールにより大幅に時間を節約できます。
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