Load Balancer to help Threading and divide Main Work
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⏰ 第2週:6月18日 〜 6月24日(水)まで(日本時間)
今年は毎週テーマが変わる大型セール!
第2週は「Return to 3D」
美しい3Dアセットがセールへ新規追加され、400点以上が50%OFF
(毎週、いくつかのアセットがセール終了します。お早めに)
日替わり超目玉セール90%OFFもあるから毎日チェックしてね⚡
By.MaNa
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【今週のパブリッシャー丸ごとセール】
— AssetSaleLove @汗人柱 (@AssetLove) July 11, 2026
Epic Sounds and FXのアセット全品半額
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『Card Game Sounds』
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『The All-in-One Unreal & Unity GameDev Bundle』
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⏰️ 6月16日 〜 7月7日(火) 3:00まで

『Melodic Mayhem Vol. 2: A Comprehensive Audio and Music Bundle』
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⏰️ 5月30日 〜 6月19日(金) 3:00まで
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The aim is to make threading as easy as possible. This tool helps with threading but this will not make your code magic go faster and neither make it thread safe.
This is a load balancer that divides and prioritize work to a stack of threads and the main thread using priority queues. It's implemented as a fire and forget solution in a singleton pattern and it's all thread safe. The code is in a well documented and tested. I have added wrappers for easy of use (see pdf documentation or tutorial part four for more info).
Here is a video tutorial series describing the tool and how to do threading:
YouTube Video
Here is a thread to discuss the asset in and to give feedback.
Unity Forum Thread
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