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このアセットは、プロジェクトに戦闘システムを取り込むという意味で手助けとなり、プロジェクトのデザインの実現を行います。
C#で書かれたこのアセットには、近接戦闘と遠隔戦闘(剣と銃)を持つ戦闘システム、HPシステム、敵のAIシステムが含まれています。敵のAIシステムは、敵が攻撃的か非攻撃的か(プレイヤーを見て攻撃してくるかしてこないか)、パトロール経路を進むかどうか、マップ上をランダムにうろつくかどうか、または攻撃を受けるまでただ単に待機しているかをコントロールします。シンプルな経験値/レベル上げシステムも付属しています。最も素晴らしいところは、これはすべてモジュラーなので、何の修正もなしに現在取り掛かっているプロジェクトで使用できるということです。コードには詳細にコメントが付いているので、自分のニーズに合うように簡単にカスタマイズすることができます。
ベーシックな移動スクリプトとベーシックなカメラコントローラーも付いています。
プレイ可能なウェブデモや詳細な情報は、unity.phatrobit.comにお立ち寄りください。