* Supports >Unity 5.1, 2017.x, 2018.x, 2019.x, 2020.x, and 2021.x .
* Supports all platforms (PC, Mac, Linux, Android, IOS, WebGL, VR, etc).
* Supports Standard Rendering, URP and HDRP.
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Demo
WorldComposer is a tool to extract heightmap data and satellite images from the real world. It uses Bing maps, like in the new Microsoft Flight Simulator 2020.
WorldComposer can create terrains by itself, but the exported heightmaps (e.g. as stamps) and satellite images can also be used in other terrain tools like TerrainComposer 2, Gaia, WorldMachine, MapMapic, WorldCreator, etc.
Its powerful features let you create high resolution AAA quality real world terrain with a few clicks.
For a quick overview of the main features I recommend to watch the
WorldComposer trailer.
I created a shadow removal algorithm inside WorldComposer which can make the exported satellite images shadow free. Shadows in imagery are problematic and removing them makes a huge difference in terrain rendering quality. Instead of having a fixed sun position to fit with the satellite image shadows, you can have Day and Night Cycles.
Tutorial video's:
* Getting started.
* Huge multi-resolution terrains (like in the showcase videos).
* Shadow removal.
Features:
* Multi-terrain tile support.
* Elevation Heightmaps resolution of max 10 meter per pixel.
* Satellite images resolution of max 0.25 meter per pixel. Jpg/png/raw format supported.
* Content aware fill to remove shadows (for Day&Night Cycles), water, snow, etc. from combined raw images.
* Create huge multi-resolution terrains with different layers of detail.
* Combine raw images to 1 big raw image. E.g. for editing in Photoshop.
* Split combined raw file into tiled images.
* Create terrains directly from exported areas with a click of a button.
* 3 different satellite images types, Aerial, Aerial with labels and roads.
* Worldwide coverage.
* Convert ArcInfo ASCII heightmaps to 16 bit raw grey scale heightmaps.
* Create unlimited regions and areas and export any heightmap size or amount of image tiles.
* Export multiple areas at once.
* Scroll interface like Google maps.
* WorldComposer and Unity stay interactive while exporting.
* Exported heightmaps and satellite images can be used in TerrainComposer2.
* Works with RTPv3 and Horizon[On] (Optional).
* Unity 5.1、2017.x、2018.x、2019.x、2020.x をサポートします。
* すべてのプラットフォーム(PC、Mac、Linux、Android、IOS、WebGLなど)をサポートします。
* 標準のレンダリング、URP および HDRP をサポートします。
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WorldComposer は実世界から標高マップデータと衛星画像を抽出するためのツールです。新しい Microsoft Flight Simulator 2020 と同様に、Bing マップを使用します。
WorldComposer はそれ自身で地形を作成できますが、エクスポートされた標高マップ(たとえば、スタンプとして)と衛星画像は、TerrainComposer 2、Gaia、WorldMachine、MapMapic、WorldCreator などの他の地形ツールでも使用できます。
パワフルな機能を備えており、数回のクリックで高解像度の AAA 品質で現実世界の地形を作成できます。
主な機能の概要については、下記の予告編をご覧になることをお勧めします。
WorldComposer
エクスポートされた衛星画像を影なしにできる WorldComposer 内に影除去アルゴリズムを作成しました。画像内の影には問題があり、それらを削除すると、地形のレンダリング品質に大きな隔たりが生じます。衛星画像の影に合わせて太陽の位置を固定する代わりに、昼と夜の周期を設定できます。
チュートリアルビデオ:
* はじめに。
* 巨大なマルチ解像度による地形(ショーケースビデオなど)
* 影の除去
機能:
* マルチテレインによるタイルのサポート
* ピクセルあたり最大 10 メートルの標高マップ
* 1 ピクセルあたり最大 0.25 メートルの衛星画像解像度。 Jpg/png/raw 形式がサポートされています。
* コンテンツが塗りつぶしを認識することで、結合した未加工画像から影(昼と夜の周期用)、水、雪などを削除
* 細部の異なるレイヤーにて巨大なマルチ解像度による地形を作成* Raw 画像を 1 つの大きな Raw 画像に結合例:Photoshop による編集用
* 結合された Raw ファイルをタイル画像に分割
* ボタンをクリックするだけで、エクスポートされたエリアから直接地形を作成
* 航空写真、ラベル付き航空写真、道路の 3 種類の衛星画像タイプ
* 全世界をカバー
* ArcInfo ASCII の標高マップを 16 ビットの Raw 形式によるグレースケールの標高マップに変換
* 無制限の領域とエリアを作成し、標高マップのサイズまたは画像タイルの量をエクスポート
* 一度に複数のエリアをエクスポート
* Google マップのようなスクロールインターフェイス
* WorldComposer と Unityは、エクスポート中もインタラクティブを維持
* エクスポートされた標高マップと衛星画像は、TerrainComposer2 にて使用可能
* RTPv3 および Horizon [On]にて動作(オプション)