The Anti-Tiling module for MicroSplat adds several new features to the MicroSplat framework.URP and HDRP compatible when appropriate MicroSplat URP or HDRP module is installed.Discord GroupFeatures Added:- Detail Noise, which adds detail when getting close to textures.- Distance Noise, which modulates the textures in a distance with noise to break up tiling patterns- Distance Resampling, which resamples the terrain textures in the distance at a different scale to break up tiling patterns- Normal Noise, which blends a second normal map into the first, adding variation across the terrain. Up to 3 layers of normal noise can be used to create complex variations.- Anti-Tile Array, which allows you to combine a noise normal, detail, and distance texture for each texture on your terrain into a packed texture array.Per Texture strength controls are available for all features, allowing you to control how much of each effect to use on each texture. Effects unused are optimized out of the shader to have no cost.Requires the MicroSplat framework to be installed.Support for HDRP or URP requires approriate MicroSplat URP or HDRP module installed.
MicroSplatのアンチタイリングモジュールは、MicroSplatフレームワークにいくつかの新機能を追加します。
サポートフォーラム
不和グループ
追加された機能:
-ディテールノイズ。テクスチャに近づくとディテールが追加されます。
-距離ノイズ、距離のあるテクスチャをノイズで変調し、タイリングパターンを分割します
-距離リサンプリング。異なる距離でテレインテクスチャを離れた場所でリサンプリングし、タイリングパターンを分割します。
-2番目の法線マップを最初のマップにブレンドし、地形全体に変化を加える法線ノイズ。最大3層の通常のノイズを使用して、複雑なバリエーションを作成できます。
-アンチタイルアレイ。テレイン上の各テクスチャのノイズノーマル、ディテール、および距離テクスチャを、パックされたテクスチャアレイに組み合わせることができます。
テクスチャごとの強度コントロールはすべての機能で使用でき、各テクスチャで使用する各エフェクトの量を制御できます。未使用のエフェクトは、コストをかけずにシェーダーから最適化されます。
MicroSplatフレームワークをインストールする必要があります。