URP and HDRP compatible when appropriate MicroSplat URP or HDRP module is installed.The Tessellation and Parallax module for MicroSplat adds several new features to the MicroSplat framework.Discord GroupFeatures Added:- Tessellation with displacement mapping- Parallax Offset Mapping, which adds an added depth effect to tessellated or non-tessellated geometry- Parallax Occlusion Mapping, which as a high quality depth effect to non-tessellated geometry.Per Texture strength controls are available for controlling displacement amount, displacement direction, displacement offset, and parallax amount. Effects unused are optimized out of the shader to have no cost.MicroSplat tessellation is incredibly fast, and when enabled generates custom fallback shaders used beyond the tessellation range to reduce the cost even further.Requires the MicroSplat framework to be installed.Tessellation now available in all render pipelines
MicroSplatのテッセレーションおよび視差モジュールは、MicroSplatフレームワークにいくつかの新機能を追加します。
サポートフォーラム
不和グループ
追加された機能:
-ディスプレイスメントマッピングによるテッセレーション
-パララックスオフセットマッピング。テッセレーションされた地形またはテッセレーションされていない地形に深度効果を追加します
テクスチャごとの強度コントロールを使用して、変位量、変位方向、変位オフセット、視差量を制御できます。 未使用のエフェクトは、コストをかけずにシェーダーから最適化されます。
MicroSplatテッセレーションは非常に高速で、有効にすると、テッセレーション範囲を超えて使用されるカスタムフォールバックシェーダーが生成され、コストがさらに削減されます。
MicroSplatフレームワークをインストールする必要があります。
注:HDRPモジュールでは、テッセレーションは現在無効になっています。