*** Unity Pro版が必要です ***
ショーケース
Fast & Easy Builderは、Unityにより実行されるプロセスをビルドする拡張機能です。
ターゲットデバイスと配布プラットフォームにプロジェクトを設定する時間を大幅に節約します。一つのウィンドウでビルドパラメータを設定し、2クリックで複数プラットフォームで複数のバージョンを再ビルドします。
共通の機能(PC/Mac/iOS/Flash/Web/Android)
* PC、Mac、iOS、Android、Web、Flashにビルドを作成:設定は一度、2クリックで再ビルド
* リソースのみをパックし、ビルドが必要とするアセットのストリーミングにより可能な限り小容量を維持
* これらの設定(iOS Freemium、Android Premium、PC multi-languages EFIGS)をすべて一つまたは複数のプロファイルに保存し、たった2クリックで必要なバージョンをビルド
* シーンマネージャー:プラットフォームごとにビルドするシーンを選択
* アイコンマネージャー:各ビルド(iOS、Android(4.3以前および以降)、PC、Mac)に対し、無料版/有料版によって、プラットフォーム別のアイコンセットからアイコンを選択
* スプラッシュイメージを処理(PC、Mac、Android、iOS)
* プロジェクトのGlobal Definesを処理してバージョンに応じて機能を有効化または無効化
* アセットバンドルジェネレーター
* 製品名を設定(PC、Mac、Android)
* プラットフォームごとにビルド保存場所を保存
* ビルドログ作成(ビルド時にリアルタイム表示、ビルド完了後に自動保存)
* ビルドプロセスを段階的に調査・管理、いつでも終了
* オールインワンウィンドウ
Android追加機能
* ビルドが必要とするAndroidプラグインをパック化・組み合わせ
* 必要に応じてAndroid ManifestとProperty Listファイルを設定
* Androidキーを管理し保存(Amazon、Google Playなど)
* 主要なAndroidパーミッションを管理(INTERNET、ACCESS_NETWORK_STATE、ACCESS_WIFI_STATE、READ_PHONE_STATE、vending.BILLING)
* 主要なAndroidプラグイン(Google Play DownloaderおよびIn-app Billing(アプリ内課金)、Amazon In-App Purchasing(アプリ内課金)、Facebook SDK、AdMob、Chartboost、Mobile AppTracker、GameHouse、WildTangent)に対応し、自身のものを簡単に追加
* バイナリ、ライブラリー、リソースのコピー(同じXMLファイルも共にマージ)
* Manifestを作成
*Google Play KeyやFacebook App IDに対応
*ワンクリックでAPKに署名
* Androidデバイスが接続されている場合、APKを自動的にインストール可能
* First Light Google Playによりパーミッションを設定し、(OBBファイルを作成)
* Android Bundle IDを作成
*Android SDKおよびJDKの場所が正しくリンクされているか確認
* ワンクリックでAndroid ProfilerおよびAndroid Monitorを実行
iOSの追加機能
* 各ビルド(英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、オランダ語、ポルトガル語、スウェーデン語、ポーランド語、日本語、韓国語、中国語、ロシア語など)に言語を選択
* プロジェクト設定を維持するために必要なファイルのみをコピーしてXcodeプロジェクトの上書きを防止
* Facebook App IDを処理
*iOS Property Listファイルをパッチ(Facebook, CFBundleLocalizations、UIStatusBarHidden、UIRequiredDeviceCapabilities(デバイスの無効化 < iPhone 4))
* iOS完了アイコンを処理
Macの追加機能
* 各ビルド(英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、オランダ語、ポルトガル語、スウェーデン語、ポーランド語、日本語、韓国語、中国語、ロシア語など)に言語を選択
* ローカライゼーションのMac Propertyファイルをパッチ
* iconutilでMac UnityPlayer.icnsファイルを作成
* ワンクリックでMac Appに署名
* ワンクリックでMac Appの名前変更