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Extensible Input Managerは、完全カスタマイズ可能な入力マネージャーが特色で、Unity Inputの標準オブジェクトインターフェイスを拡張するサードパーティー製デバイスのインターフェイスの開発や使用を可能とし、プロジェクトの入力管理に必要な全てのパーツを含んでいます。
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本パッケージには以下が含まれます:
-完全なソースコード。
- 入力コードへの変更無しに標準入力オブジェクトを拡張するための最適化ライブラリ。
- 全機能はコンピューターバンドルに内包され、携帯デバイス用に新しくなっています。
- ミキサーやフィルターを含む10種以上の事前構築済みバーチャルデバイスインターフェイスには、以下も含まれます:
- マルチタッチ式仮想ジョイスティック。
- 加速度センサー式仮想ジョイスティック。
- unity editor player内での高速で快適なテストを可能にするマルチタッチエミュレーター。
- unityのもののように、一切のコード作業無しに入力の定義を可能にする入力マネージャーのエディターテーブル。
- スタイルを備えた完全カスタマイズ可能なランタイムメニューのコンポーネント要素も含みます(標準unityコンポーネントを使用)。
- 標準unity入力クラスとの完全な統合。
- 独自のバーチャルデバイスインターフェイスを書く事が可能です:標準的なUnity入力軸/ボタンシステムにハードウェア機器を埋め込むことが可能になりました。
- Unity 3.5コンパチビリティー近日導入。