Unity用の完全なログシステムと強化されたコンソール
Unity 5に対応。
フォーラムとサポート
Log4net駆動のログシステムを使用して推測を停止してログを開始することができます。
Prologは開発中にさらに効果的にデバッグし、他の開発者やベータ版テスターからさらに複雑な情報を収集するのをお手伝いします。何をしていたかを説明する代わりに単に「ログを送信」と言えばそれで十分です。
配置のために非常に効率的に設計されているため、ログのレベルを選択的に無効化したり、それらを1つのスイッチでコンパイルすることができます。
機能概要
*log4netの若干の修正版により駆動する業界標準の.NETプログラムのロギングフレームワークです。
*デバッグ、情報、エラーを超えた精度の高いロギングレベル。
*異なるゲームオブジェクトに異なるロギングレベルを割り当て。不正な動作が開始されたら、それを選択してロギングレベルを上げるだけで十分です。
*タイムスタンプ、ゲーム時間、ゲームオブジェクトやログの記述の詳細情報を自動的に収集。
*有効なロガーの概要を取得しランタイム中に設定パネル内で調整。
*優れた拡張性。さらにロギングをカスタマイズするために独自のLog4netのアペンダーを簡単に追加。
*iOSで動作:お手持ちのiPadから完全なログファイルを取得。
*Unity Debugの出力をキャプチャ―または付属のアペンダーを使用してUnity Debugにログ出力をリダイレクト(2つの動作を同時には出来ません)。
*完全なソースコードが付属。
Prologには強力なコンソールもついていますので制限のあるUnityデバッグコンソールの代用、補完ができます。
*Unityコンソールのユーザーには使い慣れたUI
*ログメッセージのフィルターのインスタント検索
*選択したオブジェクトによるフィルター:ゲームオブジェクトをクリックするだけで出力を選択的に表示。
*列ごとの並べ替え(ログレベル、ゲーム時間、送信者、メッセージ)。
*クリア、エラー、一時停止、レベルごとのフィルターなどUnityのコンソールに似た機能を搭載。