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UNITY 5に対応
ワンクリックで、Fuse、Autodesk (ACG)、*UMA 2、MCS by Morph 3D、**DAZ3Dのキャラクターワークフローにセットアップ。
*UMAにはBlendShapesがありませんので、当社のワークフローはUMAExpressionPlayerのカスタム・フェイシャルエクスプレションのコントローラを含みます。
**DAZ3D: ワンクリック・セットアップに現在対応しているものは次の通りです: Genesis、Genesis 2、Genesis 3、Emotiguy、Dragonのキャラクタークラス。
リップシンク、目の動き、顔の表情を簡略化する包括的な製品が2つ入っています:
SALSA
Simple Automated Lip Sync Approximationは、高品質で言語に依存しないリップシンクの同期化を行います。SpriteテクスチャタイプまたはBlandShapesを用いて3Dだけでなく2Dのキャラクターにも対応。オーディオのダイアログファイルをリアルタイムで処理し、4つの口のポジションで自動化されます。顎のボーンを使ったベーシックなアニメーションと比べても、すばらしい出来栄えです。大変な作業である音素マッピングは不要です。
RandomEyes
SALSAにバンドルされているRandomEyesは、目の動き、瞬き、視線でものを追跡する機能などを、ランダムにもプログラム制御でも行えます。Spriteテクスチャタイプ又はBlendShapesを用い、2Dにも3Dにも対応。目の数に制限はありません。
3Dキャラクター用のRandomEyesには、次も含まれています:
Custom Shapes -手続き型の表情アニメーションシステムで、完全に自動、または、マニュアル制御により、感情表現を行います。
Shape Groups - 複数のBlendShapes を組み合わせ、複雑でマルチシェイプの感情表現をエディタ操作できます。
両システムとも、話す、見る、カスタムイベントのシェイプなど、イベントごとに発生するレスポンスを、指定したGameObjectへと送るオプションがあります。
カスタムコンポーネントインスペクタにはコードフリーのコンフィギュレーションオプションがあります。一方、当社のシンプルなAIPのコードは、Unity対応のあらゆるスクリプト言語からでもアクセス可能です。マニュアル、サンプルスクリプト(C#とJavascript)、デモシーン数点が含まれています。
UnityとUnity Proに対応。Windows、Mac、Linux、レガシーのWeb-Player、Android、IOS、Windows Store、WP8でテスト済。
統合
Dialog System for Unity
Adventure Creator
Playmaker
Cinema Director
NodeCanvas
ワークフロー
Fuse Character Creator (ワンクリック・セットアップ)
Autodesk (ACG) (ワンクリック・セットアップ)
MCS by Morph 3D (ワンクリック・セットアップ)
DAZ3D (ワンクリック・セットアップ)
***UMA 2 (ワンクリック・セットアップ)
リアルタイム・マイクロフォン・リップシンクロ
RT-Voice (ランタイム音声合成)
Master Audio Playlists
***UMA 2のワークフローはUMA.assetのセーブファイルと、コードベースのランタイムセットアップに対応しています。UMA.assetのワークフローにはUMADynamicAvatar inspectorからの[Character Created(作成キャラクター)]のリスナーイベントのセットアップが必要です。ランタイムのワンクリック・セットアップには、同梱のUMAキャラクタージェネレーターのスクリプトを使用します。もしご自身のスクリプトを使用される場合、上記のリンクのドキュメントに記載されている数行のコードを追加してください。