Tiled to UnityはTiled マップエディタ(mapeditor.org)を無料で使用できるようになるパイプラインです。Unityゲームの外部マップエディタとして動作します。
モデルをタイルとして使用し、環境の外観、バリエーション、統合の正確なコントロールが可能です。Tiledをマップエディタとして使用することで、Tile Editorの構築または維持の必要性がなくなります。また、プレイヤーにレベルエディタを素早く示すことができるようにもなります(プレイヤーにコンテンツ作成を許可したい場合)。
Tiled to Unityは縦プラットフォーマーでも水平地形でも機能し、マップはリアルタイムで、あるいはエディタで読み込むことができます。実際にTiled to Unityは頑丈かつフレキシブルに設計されており、Tiledでどんなグリッドマップも実用的に作成し、Unity仕様することが可能です。Tiled to Unityに関して不明な点があれば、いつでもサポートフォーラムで質問するか、以下のビデオチュートリアルを見て詳しい使用方法を確認してください:
- 紹介、ワークフロー、モデル準備 - ステップ 1) タイルプレハブを作成する - ステップ 2) tileLoaderを作成する - ステップ 3) タイルマップを読み込む - 回転タイルのバリエーションを管理する(簡単な方法) - Tiledから「オブジェクトレイヤー」を読み込む - オブジェクトとタイルバリエーションを生成する