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こちらのUnityフォーラムで本アセットについてのより詳細な情報を読み、質問ができます。
Sonic EtherのNatural Bloom & Dirty Lens (SENBDL)はレンズ内部のサブサーフェススキャタリングをシミュレートし、ピクセルごとのダーティレンズ効果をレンダリングする、Unity Pro版(4.6以上)およびUnity 5 (5.0.0以上)のためのイメージエフェクトです。
SENBDLは正当に実現されたブルームです--スレッショルドやブライトパスはありません。 実世界では光線の散乱の仕方は明度に依存しません。しかもゲーム中にブルームを起こすこともありません!本イメージエフェクトは、非常に大きく、完璧にスムーズなハイライトを作り出すことにより、ゲーム中でHDRライティングを際立たせます。何がベストなのでしょう?2個のUnityのデフォルトのブルームエフェクトより低いレンダリングコストとなります。類似ですが依然として劣る近似的効果を得るには、少なくとも6個のUnityのデフォルトのブルーム効果を積み上げなければならないでしょう。
SENBDLはリニアカラースペースのHDRシーンに最適です。 また物理ベースシェーディングにおいても良好に動作します。これはピクセルごとのエフェクトであり、あなたのシーンにおいて可視のいかなる物体に対しても動作します。ソースには関わらず、シーンの複雑度には依存しません。本アセットには光線がレンズ表面でどのように散乱するかを指定する16個の高品質なレンズダートのテクスチャが付属します。またゲームにおいて光り輝くハイライトを作るため、非常に明るい光線を放射させるのに役立つエミッシブおよびパーティクルシェーダーが付属します。本エフェクトではエネルギーが保存されますので、ビューにおいて十分に明るいピクセルが存在しないところでレンズダートやブルームが出ることはありません。
本アセットについてのご質問がある場合、あるいはより詳細な情報をお求めの際は、以下の”サポート電子メール”に私宛てに電子メールをお送りください。または本説明の冒頭からリンクされているスレッドに記事をポストしてください。
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