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Material Mergerは、プロジェクトで使用されるマテリアルの数を減らすエディターツールです。プロジェクトのGameObjectとプレハブにおいて複製と類似のマテリアルをマッチさせ、重複するマテリアルを自動的にはじくことにより、アセットの合理化を実現します。また、重複するマテリアルを削除するオプションも備えています。
マテリアルフォルダーにある数百にも及ぶ不要なアセットを減らすことにより、プロジェクトの管理を容易にします。R、G、B、アルファ、またはスペキュラーのプロパティーといったプロパティーにおけるマッチング方法の完全コントロールにより、類似のマテリアルもマッチさせることができます。
3DモデルをUnityにインポートする際、クリーンアップや、重複の確認を実行しないと「プロジェクトブロート」が発生する場合があります(複製の作成)。中規模のプロジェクトでは、マテリアルの数は数千になり、これらのマテリアルの50%がコピーであったり、非常に類似していたりするため、目視では区別がつかない場合もあります。
Material Mergerは、Unity 5標準のシェーダーとマテリアルを以下の旧式のシェーダーに基づいてサポートしています:
Diffuse
Bumped Diffuse
Transparent Diffuse
Transparent Bumped Diffuse
Specular
Bumped Specular
Transparent Specular
Unlit Transparent
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