Mecanimで作業をしていてスプライトの作成において問題が発生したことがあるでしょうか?そう、私たちも同じ経験があります。このため、Anti-Mecanim 2D Sprite Animatorの開発に至りました!
このスクリプトは、手動でプロシージャルに生成されたフレームから成るスプライトシートまたはアトラスを使用している場合に役立ちます。Anti-Mecanim 2D Sprite Animatorにより、Mecanimを全体的にバイパスすることができ、コードからアニメーションをトリガーできます。これにより、コードロジックにマッチするようMecanimロジックを設定する必要がありません(これは不要な不具合の発生原因でした)。UnityのSpriteEditorを使用するため、自由にフレームをスライスできます。希望のフレームに希望のスプライトをドロップするだけで、アニメーションの完成です!
このシステムにより、アニメーションのループ、様々な速度での様々なアニメーションのプレイ、アニメーションごとに異なるフレーム数の使用が実行可能になり、ランタイム時にこれらの値を変更することもできます。アニメーションを様々な速度で確認したいですか?プレイボタンを押し、アニメーションプレイ時にフレームデュレーションを変更するだけです。フレーム順を様々に入れ替えてアニメーションを表示したいですか?問題ありません!希望の順序でフレームをドラッグアンドドロップするだけです!特定のフレームにアニメーションイベントをトリガーしたいですか?簡単です!コードスタブが用意されているため、確認すべきポイントがわかります!
スクリプトは十分にコメントされ、ドキュメンテーションが用意されています。また、非常に不気味なMudmanキャラクターがサンプルとして付属します!サポートや詳細については、Eメールでお問い合わせください!
使用方法をご覧になりたいですか?お試しください:Sprite Animatorウェブでも