大幅アップデート!
Shooter AIとコンパチブルになりました
Easy WeaponsはUnity用の最もパワフルでフレキシブルな武器システムです。全くプログラミングをすることなく簡単に武器を発射可能にできます!
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Shooter AIを用いたデモ
Shooter AIを用いたビデオ
ドキュメンテーション
Unityのスレッド
バージョン3での新機能:
- Gateway GamesのShooter AIをサポート
- 再び整理された新しいカスタムエディター
- 弾痕のためのプーリングシステム
- よりパワフルな弾痕の選択
- 遅延された発砲 - 指定された時間の後、発砲あるいは発射
- 手榴弾あるいはアーチェリー型武器のコック/時限サポート。発砲ボタンを長押しした場合、より遠くへ射撃します
- スクリプト中で、発砲、発射、再充填といったキーイベントの発生時に他のアクションをトリガーするためのメッセージを送信可能
- パブリックなRemoteFireメソッドが追加されており、他のスクリプトおよびユーザ入力あるいはAIから発砲をトリガーできます
- 銃弾が尽きた際、自動的に武器を再充填するオプション
- 乾いた銃声 - 銃弾が尽きた武器をユーザが発砲しようとした際、オーディオクリップを再生可能
- その他多数!
武器システムのタイプ:
- レイキャスト(ショットガン、ピストル、ライフル)
- 砲弾(ロケット、ホーミングミサイル、擲弾発射筒)
- ビーム(レーザー、SF武器)
フレームワークの特長:
- カスタム武器コントロール - ROF、可変精度、VFX、その他
- ダイナミックな照準線に同期したダイナミックな武器精度
- スマートな弾痕システム - 異なる表面を射撃した場合、異なる弾痕を生成
- 武器モデルを同梱
- レーザー反射
- クラスター爆弾
- 擲弾発射筒のサンプル
- アニメーションを必要としない簡単な反動システム
- 衝撃、爆発時のカメラのシェイク効果(Easy Camera Shake)
- 完全自動および半自動のオプション
- バースト射撃
- 手始めに使える多くの武器のプレハブが付属
- ホーミングミサイルオプション内臓の砲弾システム
- カスタマイズ可能な照準線
- Unity Pro版が不要
- プログラミング不要
- 全てのC#コードを同梱
本武器システムはあなたのゲームに容易に武器を導入し、ご要望に応じてカスタマイズできるよう設計されています。何か少し違ったものを作りたいですか?問題ありません。すべてのコードはC#で書かれており、本パックに含まれています。しかしながら、本武器システムを使用するのにプログラミングの知識は全く必要ありません。Easy Weaponsシステムは、ファーストパーソンおよびサード―パーソンのシューティングゲームを含む様々な異なるゲームのジャンルにて使用できます。 本システムはあなたのゲームで必要な核となる機能をプログラミングする時間を節約することを目的としています。もしご質問やご意見がございましたら、電子メールにて support@mutantgopher.com までお気軽にお問合せ下さい。
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