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UnityおよびUnity Pro版で動作します!
Voxel Forgeのツールを使えば、同じ作業を完了するのに、外部のエディターを使わずにUnity内で迅速にボクセルのアセットを生成できます。相互に階層を使うことにより、個別に操作が可能な複数のサブメッシュを使用して複雑なオブジェクトを作成することができます。保存機能により、階層をネイティブのUnityアセットファイル内に完全に保存し、ゲームオブジェクトを迅速に作成することができます。Voxelは色、透明性、照明、および鏡面反射値を持つことができます。デフォルトの状態では、 Voxel Forgeのシェーダーを介して頂点の色だけが使用されます。またメッシュに適用するためのライトマップ、通常マップ用の特別のシェーダーが含まれています。
主な特長
* 人もしくはボクセルの領域を作成、削除、ペイント
* 選択ツール(移動、回転、ミラー、複製その他)
* ピボットポイントの移動
* 人もしくはボクセル領域の表示/非表示(相互に触れるオブジェクトまたはカメラで表示されない顔に最適)
* ネイティブのUnityアセットにメッシュを保存
* メッシュの単純化(非常に低い頂点と三角形メッシュで可能)
* クイックシーンオブジェクト用ツールバーからゲームオブジェクトを直接作成(完全な階層を保持)
* カスタムカラーパレット(透明性、照明、および鏡面反射値を含む)
* オブジェクトごとに複数のパーツ(複雑なオブジェクトの作成用)
* ボクセルごとの色、透明度、照明、鏡面反射値(透明度/鏡面性を利用してガラスのようなボクセルの作成も可能)
* ビーストライトマップをサポート
* 通常のライトマップをサポート
* ボクセルの操作によるリアルタイムのレンダリング
* .vox および .qbボクセルファイルのインポート
* JSONへのボクセルファイルのエクスポート
すべてサンプルのスクリーンショットはVoxel Forgeによって作成されたオブジェクトを使用して作成されています。後処理エフェクト(開花、ポストエフェクトとしてのアンチエイリアス処理およびコントラストの強調)はすべてUnity Pro版の標準パッケージの一部ですが、全く必要ありません。
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