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Audio Manager
オーディオのニーズに簡単なソリューションを探している開発チームに最適な、非常にシンプルなオーディオエクステンションです。音楽またはサウンドリストにオーディオクリップをドラッグアンドドロップするだけで、あとはゲーム開発に集中できます!
トラックの再生は、コード1行程度のシンプルさです!
(オーディオトラックを再生する基本的な方法)
AudioManager.AudioInstance.PlayMusic("track name");
(3Dトラック用オプション)
AudioManager.AudioInstance.PlayMusic("track name", 3DPosition);
(親にしたい3Dまたは2Dトラック用オプション)
AudioManager.AudioInstance.PlayMusic("track name", 3DPosition, Parent);
本当にこれぐらいシンプルです。サウンドトラックの再生も同様です。
現在含まれている機能:
- オーディオトラックを音楽とサウンドの2つのシンプルなリストに整理。
- ボリューム、パーシステンス、フェード時間、ディレイのようなオーディオクリップの特定の機能をカスタマイズ可能。
- UnityのAudio Source 3Dグラフを特定のオーディオトラック用にオーバーライド。
- 自由自在にオーディオトラックを再生、一時停止、停止、フェードアウト可能。
- 音楽とサウンドのマスターボリュームを別々に変更可能。
- オーディオトラックはオーディオオーバーヘッドを節約するためプールされます。
- Audio Managerは、オーディオトラックをすべてのシーンを通して管理し、常に実行状態に。
他にも盛りだくさん!
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