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【Humble Bundle】 その他 ソフトウェアバンドルはこちら
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注意:アンリアルエンジン多めなバンドルです。UnityはHDRP
UE→Unity変換アセット所有者にオススメ「Exporter for Unreal to Unity 2024」
『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
uProcessing (Processing like MonoBehaviour)
uProcessing is an asset for writing a code like 'Processing' in Unity.
It is designed to use GameObject and component-based mechanisms instead of
using Low Level API extensively.
To use it, just inherit PGraphics class in your script instead of MonoBehaviour, and then you
have new callbacks such as setup() and draw() for your Processing-like coding.
You can still mix them perfectly with other Unity scripts.
NOTE: Only a subset of Processing APIs are available today through this package, also it is not yet heavily optimized.
UnityでProcessingっぽく書けるアセット一式です。 現在移植してある関数は一部で、最適化などはされていません。 LowLevelAPIで描くのではなく、Hierarchyに普通にGameObjectを生成して使う構成なのが特徴です。
使い方は簡単、PGraphics(MonoBehaviour)を継承したスクリプトをオブジェクトに貼り付け、setup()とdraw()関数をオーバーライドし、Processingに似た形でコードを書くだけです。Unityのコードもそのまま共存して使えます。言語はC#です。
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