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※ 有効期限:2024年9月30日まで、複数回利用可能、セール品以外にも使えます
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『GAME CREATOR MEGA BUNDLE』 ⏰️ 9月11日(水) 3時まで
RPGツクールやUnity2Dゲーム開発に使える100以上のアセットバンドル
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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
Blenderのスキルアップ。GameDev.tvのGDTVゲームアートバンドルコース(英語)
Global Illumination Proxy is a light manipulation
framework that allows the emulation of indirect global illumination in Unity, with support for all Unity versions & platforms and optimizations for great performance on Mobile systems.
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Global Illumination Proxy can be upgraded to InfiniGRASS and Sky Master UTLIMATE for $49 and Sky Master UTLIMATE also upgrades to all other major ARTnGAME assets from $9 to $59.
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Windows Demo:
Atrium GI Demo with Sky Master ULTIMATE Volumetric Lighting
Create spectacular indirect lighting using minimal resources and Unity lights, for maximum compatibility and performance. The system uses shadowless point lights to emulate the bounced lights from surfaces.
The system has been created to deliver realistic GI, scalable depending on the hardware target. It supports all Unity light
types (point, spot and directional) and works on all platforms and in both Unity Free and Pro.
The "hero follow" mode allows for GI in open environments, where only the grid close to hero may cast indirect lighting.
New in v1.5
- Second light bounces for enhanced GI accuracy
- IBL Proxy for Sky color based lighting.
- Area lights Proxy (with point lights), GI enabled.
- Support for Jove lights.
The framework is written in C# code and the source code is provided.
Video
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