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サポートされなくなりました
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Honeyはさまざまな地形が上手く組み合わされた六角グリッドマップを生成することを可能にするフレームワークです。
葉や樹木、水、河川のシステムを同梱しており、戦術的およびターンベースの戦略ゲームに最適です。
このフレームワークは継続開発中ですので、今後、新機能の追加実装も計画中ですからご期待ください。
チュートリアルビデオと PDFをご覧ください:
ビデオ 1 | ビデオ 2 | チュートリアル PDF
機能:
- とても大きなマップでも素晴らしい性能を発揮します
- C# で記述されたソースコード(コメント付き)を同梱
- マップのローディングとセーブ
- DX11 マップ作成機能
- A* Pathfinding Project製のパス検索システム(フリーバージョン)同梱
- サンプルのテレインと葉や樹木のアセットを同梱
- ライト不要のプロシージャルシャドゥキャスティング
- 使いやすい六角形データ(お隣さん、マウスクリック位置、テレインタグ、他)
- 充実の取扱説明書と Tips集ですぐに使える
- テクスチャーのレンダーとデファードレンダリングに対応
お知らせ:
Honeyは DirectX 11のために純粋に設計しました。
DirectX 9と Androidの DirectX 9相当のレンダリングモードでは動作しません - Unityプロファイラで Camera.renderを 4.5msで使用した時のみ、Google Nexus 7 で快適に動作させることが出来ました。
現段階ではすべてのプラットフォームをサポートすることはできません。
我々は DirectX11に焦点を当てて開発を進めています。