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『BLENDER MARKET: BEST OF 2024』 ⏰️ 10月5日(土) 3時まで
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『LEARN TO CREATE GAME ART IN BLENDER 2024』 ⏰️ 9月24日(火) 3時まで
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『LEARTES UNREAL AND UNITY ASSETS GIGA BUNDLE ENCORE』 ⏰️ 10月7日(月) 3時まで
最新3Dモデルが破格⚡️Unityとアンリアルエンジン混合バンドル $30で61アイテム
『SYNTY'S POLYGON GAME DEV ASSETS BUNDLE 3 REMIX』 ⏰️ 10月15日(火) 3時まで
ゲーム開発でお馴染みSynty Studiosの豪華な3Dモデルバンドル!25ドルで23アイテム手に入る
Now supports Unity 5 Standard Shader!
Never again will your hero's sword be cutting into his own body! The NeverClip shaders solve the issue of clipping between 2D or 3D models! For all you really smart people, it's technically also a cheap way for shaders to write to the depth buffer.
Unwanted intersecting geometry is a thing of the past!
NeverClip pulls user-specified geometry out of any visible intersections, removing many clipping bugs.
Fixes cloth clipping with scenery!
NeverClip makes sure that your interactive cloth(or 3rd party cloth) will not intersect with other geometry. Making it as realistic as possible!
Comes with 7 must-have NeverClip shaders!
Diffuse
Bumped Diffuse
Specular
Bumped Specular
Unlit
Back Side (for double-sided)
Back Side Always Dark (for double-sided)
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