Chapter 4 Assets (for the book, Unity Game Coding Using C#)
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※ UnityとUE混合型
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これらはPDF ブックUnity Game Coding Using C#の第4章に対応するアセットです。
こちらはPDFブックの第4章に記述のあるプロジェクトのスクリーンショットのセットで、手動で初期のステップを実装したい、または単純にプロジェクトの初期の段階を見たいと思う方をターゲットにしています。限時点では、Action Adventure Game(本の核である3Dゲーム)にはまだ多くの要素が導入されていません。そのため、単純にどのような結果が得られるのかを見たいに方は第12章のアセットをダウンロードする事をお勧めします。
注意:Unityのアセットストアマネージャープログラムにはタグ、レーヤー名などが含まれないため、プロジェクトをzipで圧縮しました。 今後の章ではこれらを本の指示に従って構成した方が良いでしょう。これによりこのプロジェクトは通常の「アセット」により近づくでしょう。アセットストアに完全な本が有る事はUnityおよび作者にとって初めての経験です。あなたの建設的なフィードバックで、うまく動作するものを作り出すことができるでしょう!
是非Unity Game Coding Using C#でこの本の作成プロジェクトに寄付をしてください。
お読みいただきありがとうございます。楽しいプログラミングをお祈りしています。
-Mike Croswell
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