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FBLnIはFacebookカスタムリーダーボードからなり、あなたのUnity3Dゲームにスムーズにカスタム招待ダイアログを統合します。このアセットはUnity3D用のオフィシャルFacebook SDKで使用されます。
このアセットにより、Candy Crushや他の王道ゲームのようなFacebookスコアAPIによる、カスタム招待ダイアログとリーダーボードが提供されます。招待ボタンが押されると、選択されたユーザーを対象に、ネイティブFacebookダイアログを通して招待を送ります。フリクションレス(摩擦のない)・リクエストを有効にすると、それらを確認できるのは1度だけになります。
ゲーム内限定の友達招待機能を使用するには、ゲームにキャンバスが実装されなければなりません。必要なFacebookパーミッションは、read_friendlist、user_friends、およびpublish_actions と the public_profileです。
ゲームはUnityの新しいUI機能を使用し、ダイナミックにスクロールし、リストビューを拡大するカスタム設定を作成します(Android またはiOSと同様)。リストビューでは、リーダーボードと友達招待ダイアログコンテンツをリストアイテムにデータをフェッチし、読み込むことで保管して表示します。
名前空間はGameSlyceです。メソッドの呼び出しは、自分のゲームスクリプトに参照を渡すか、単一のメインクラスGameSlyce.FBLnIManagerを作成することで簡単に実行できます。
統合はスムーズで、読み込まれたデータは統計リストに保管されるため、一つのセッションで一回データを読み込まなければならないだけです。
サポート:
info.gameslyce@gmail.com
GameSlyce Facebook ページ
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