PhysicsRecorderは、一つまたは複数のGameObjectの変換値のキャプチャーおよび記録に役立つツールで、フレームごとにリアルタイムの物理演算から静的アニメーションを作成できます。
このツールを使用してアニメーションクリップに物理演算を作成してパフォーマンスを向上できます。多くの付属する機能と共に合理化されたカスタムインスペクターを備えています。
* [新機能!]フレームレートオプション。
*シンプルなプレハブのドラッグアンドドロップ
* 記録方法:3つのオプション(プレイ時、キー操作、ディレイ)
* ステップバイステップのインスペクター内手順でセットアップ可能
* 3つの変換記録オプション(位置、回転、スケール)
* オプションのポストオペレーション(剛体の削除、など)
* 設定オプション:アニメーション名、デュレーション、ラップモード
* 内蔵変換リネームアシスタントにより複製の名前を固定
* マルチレベルの階層サポート
* 剛体、ボックス、カプセル、球体、メッシュ、凸コライダーをサポート
* Unity 5対応
* ソースコード利用可能
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