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Live Barデモビデオ
Live Barデモシーン
Selection Toolデモビデオ
Selection Toolデモシーン
Live Bar
Live Barはそれぞれのキャラクター、ビルディング、あるいはゲームオブジェクトの上部に設置できる、ゲーム内のバーを提供します。サイズ、カラー、グラデーション、テキスト、フォント...など、バーの多くの側面を設定できますので、視覚的結果を完全にコントロールできます。バーの振る舞いをコントロールする完全なAPIも提供され、各キャラクターの現在のライフを表示できます。PlayMakerのようなサードパーティーのアセットとも完全にコンパチブルです。
Live Barは非常に簡単に使用および設定できます。次の3つのステップでゲームオブジェクトの上にライブバーを設置できます:
1) LiveBarスクリプトを望みの任意のゲームオブジェクトにドロップ
2) カラー、トータルライフ値、バーのサイズ、など...スクリプトの基本パラメーターを設定
3) シーンを実行!
完全にドキュメント化されたAPI、PlayMakerコンパチブル!
完全なC#のソースコードが付属します。
Selection Tool
Selection Toolを用いると、多くの商用ストラテジーゲームの選択ツールのように、ランタイムに矩形状にマウスをドラッグして複数のゲームオブジェクトを選択できます。また、選択された全てのゲームオブジェクト上にインジケーターを描画します。
Selection Toolはあなたのコードあるいはサードパーティーのアセットとの容易なインテグレーションを提供します。Selection Toolはメッセージ onSelectUnit、onDeselectUnit、onStartSelect、そしてonEndSelect をスローします。 これにより選択されたゲームオブジェクトを完全にコントロールすることができます。
どのオブジェクトが選択可能か、選択矩形の色、選択されたゲームオブジェクトのインジケーターの形および色、を設定できます。独自のインジケーター形状を定義することすら可能です。
C#の完全なソースコードが付属します。
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