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テキスト表示は決して退屈なものではありません。ダイアローグ、ミッションの目標、さらに大量のストーリーの断片がこの使いやすいテキストエフェクトにより徐々に表示されます。
主な特長:
- 各キャラクターを徐々に表示または時間をかけてフェードイン。
- リッチテキストをサポート (同一テキスト内で複数のフォント形式とサイズが使用可)
-高度なカスタマイズが可能(速度、タイムスケールの独立性など)
- 新しいUnityのGUIシステムを使用してスクリプトなしでセットアップ
- シンプルなコールバックシステムによりすべてのGUIソリューションに対応*
- ドキュメンテーションを介した実用的なエフェクトの使用を3つのサンプルシーンで表示 (下記参照)
- サウンドエフェクトとピッチの再生とランダム化
- 内臓リッチテキストエディター
- テキストのどこでもイベントを呼び出すためのトリガーを配置
- Unity 4.6+ および 5.0+をサポート
* (コンテンツ自動ラッピングおよび自動スタートは新UnityGUIでのみ動作し、このアセットを十分に使用するにはテキスト内でリッチテキストの書式設定を可能にする必要があります。またカスタムGUIシステムがRTFをサポートしていない場合、フェイドインエフェクトを操作することはできませんのでご注意ください。)
ドキュメンテーション | クイックセットアップビデオチュートリアル
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デモ:
フェイドイン | ダイアローグ | テキストの壁(WOT)
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