Cinematic Gameplayツールは、エリアのトリガーに基づいて動的にカメラを追加できます。
ビルドするゲームのジャンルが何であれ、レベルをカメラでレンダリングしている場合、シネマティックなカメラワークを使うことで、完全3D、2.5Dおよび2Dゲームのゲームプレイの印象を様々に変えることができます。
Cinematic Gameplayツールに組み込まれた機能により、以下が実行できます:
- ランタイム時に動的カメラワークを追加。
- ゲームモードに入ることなく確認できるプレビュー使用。
- 無制限のシネマティックトリガーの使用。
- 完全なC#ソース、初級者に簡単、プロはカスタマイズ可能。 - Unityでサポートされたプラットフォームにフィットした最適なパフォーマンス。
- 生成アニメーションとデュレーションの完全コントロール。
- パースペクティブカメラおよびオルソカメラで使用可能。
- エリア別にカメラビューサイズをコントロール。