Parallax Scrolling VZは、Unityにおいてパララックススクロールを行うバックグラウンドを作成するために簡単に使用できるフレームワークを提供します。
ここで試してみて下さい
デモビデオ
チュートリアル - テクスチャーオフセット
チュートリアル - 無限カメラフォロー他のチュートリアルはこちら
ドキュメンテーション
3種類のパララックス
無限テクスチャーオフセット
- 一定周期でバックグラウンドテクスチャーをラップします
非無限カメラフォロー
- キャラクターの動きに基づくパララックス - テクスチャーは繰り返しません。異なるテクスチャーを持つ長いレベルに最適なオプションです。
無限カメラフォロー
- キャラクターの動きに基づくパララックス - テクスチャーはそれ自身で繰り返します。
特長:
- 容易にセットアップできる2Dゲームのための水平&垂直パララックススクローリング
- オルソグラフィックカメラの使用
- 3種類のパララックスが付属
- テクスチャークワッドの使用
- XおよびY軸に共に沿って無限にラップするテクスチャー
- キャラクターの動きをフォローするカメラに基づくパララックススクローリング
- テクスチャーオフセットスクローリングのためのカスタムインスペクター
- テクスチャーに対しピクセルパーフェクトなX&Yのスケールを見つける機能
- 容易な交換のためにカメラおよびレイヤーがアタッチされたプレハブ
- 各バックグラウンドレイヤーに対し、スクロール速度とZデプスを変更する機能
- C#スクリプト
- デモシーン