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PlayMaker用の最も包括的で使用が簡単なAIシステム!チームベースのAIは遠隔攻撃と近接攻撃を使用したり、手榴弾を投げたり、弾をよけたり、高度な撤退操作を実行したり、リアルタイムで指揮を受けたり、攻撃の前に敵を挑発したり、その他あらゆるアクションを行うことが可能です。機能すべてをチェックするには下方にスクロールしてください。
一つのプレハブを追加することで、あらゆる3Dモデルで瞬時にAIを有効化できます。セットアップの時間は5分。コードやFSMグラフの編集は必要ありません!あらかじめ構築されたFSMとビジュアルツールが、PlayMaker自身を使用してゲームの他の部分とともにAIを起動させます。大抵のキットと動作します。UFPSコンパチブル(デモシーン付属)。
非常に簡単:スナイパーユニットが必要ですか?FSM boolをTRUEに設定するだけです。これをタワーディフェンスユニットにする必要がありますか?変数を微調整するだけです!これをRPGのニュートラルNPCに変えたいですか?変数を微調整してみましょう!ほとんどの場合、FSM変数を微調整することによって、ひとつのAIプレハブを、考え得る何にでも作り上げることが可能です。ハイパフォーマンスで素早い開発の世界へようこそ。
このシステムは、AIの専門家による数百時間の開発とテストの賜物です。数か月もの開発時間と資金を節約しましょう!
多数の機能と20以上のデモシーンが詰まっています。詳細は下方へスクロールしてご覧ください。
よくある質問 | チュートリアル
UFPSデモ(NEW)
プレイを含むシーン:
乱闘(20体のボット)
FPSチームデスマッチ
ベーシックタワーディフェンス
リアルタイムコマンド
グレネードAI/周りへのダメージ
高度な撤退操作
ベーシック近接デモ
ボットが自動で武器をリロード
キャプチャー・ザ・フラグ
2Dプラットフォーマー(ベーシックセットアップ)
ニュートラルNPC会話(RPGスタイル)
Android APKデモ1(大勢の乱闘)
製品詳細:
初心者にとってはすぐに使用でき、高度なPlayMaker技術を学べるところが魅力となります。上級者は素早い開発、モジュラーアプローチ、拡張機能、スムーズな統合を魅力と感じるでしょう。
ハイパフォーマンス(大戦闘!)
最大限のカスタマイズ:
- AIごとに簡単に編集できる50以上のFSM変数
- 人気のあるゲームキットに簡単に統合
- スクリプト可能(C#サンプルが付属)
- すべてをPlayMaker内で実行
戦略システム:
- AIは遠隔攻撃、近接攻撃、手りゅう弾の投擲を実行可能
- 高度な撤退操作
- リアルタイムコマンド
- 移動中/追跡中に射撃可能
- 逃げながら射撃が可能
- 特定の位置のガードとパトロール
- 多くの組み合わせと構成でさらなる戦略を作成可能!
認識システム:
- 視覚認識システム
- 聴覚認識システム
- 視界システム
- 環境データ(スクリプトにアクセス可能なグローバル変数)
HP:
- ビルトインリアルタイムHPデータ
- アーマーシステム/ダメージ減少
- グローバルTakeDamage FSMイベントはスクリプト/他のFSMによってアクセス可能
- HPパーセンテージ計算
- 死亡アニメーションスロットと特殊効果
インテリジェンス/戦略
- 動的エネミーターゲティングとタギング
- 動的追跡
- 動的撤退
- 回避
- 敵の挑発/攻撃前のアクション
- 反射時間とランダム時間
- リアルタイムコマンド
- 交戦規則
アニメーション
- Mecanimコンパチブル
- 高度なアニメーションコントローラー付属
- マルチアニメーションレイヤーのビルトインサポート
- ヒューマノイドアバターマスク付属
- アニメーションスロットはFSMで明確にラベルされているので検索が簡単
- 命中エフェクトとあらかじめ構築されたスロット
移動と巡回
- Unity NavMesh Pathfindingを使用
- 視覚的な巡回点エディター
- Walk(歩き)またはRun(走り)イベントオプション
- 複数の巡回点パターン
- 無制限の巡回点
- ランダムなうろつき(巡回点なし)
- 動的追跡
- 途中で敵と交戦するオプション付きの複数のパトロールターン
- 動的回避(追加のVector3演算を最小限にするためビルトインのNavMesh機能を使用)
攻撃
- 遠隔、近接、グレネード攻撃を組み合わせた壊滅的コンボの実行!
- 遠隔武器システム
- 近接ダメージシステム
- グレネード/投げシステム
- トリガーを引くスピード/反射神経
- 武器のリロード(AI自動)
- 武器アニメーションスロット準備済み
- 挑発/攻撃前のアクション
- ランダムダメージ生成
- ランタイム修正
- バースト射撃モード付きの武器システム
- スナイパー武器準備済み(即ダメージ)
- 2種類のダメージシステム
- ランダムダメージジェネレーター付きビルトイン発射物システム
- 公開済みグローバルはスクリプト/FSMのアクセスが可能
リアルタイムコマンド
- 11のビルトインコマンドは次の組み合わせが可能:待機、うろつき、移動、攻撃、位置を守る、パトロール
- コマンドはプログラムなし(プログラム可能)でFSMを介して与えられる
その他の特長
- ビルトインのランダムスポーンシステム
- ビルトインの名前タグ(ボットの上部に表示)
- ロジカルでコメント付きのモジュラーFSMデザイン
- スクリプトやその他のシステム、ゲームキットなどから簡単にアクセス可能
- 高度なPlayMaker技術の学習
- 詳細にわたるオンラインドキュメンテーション
- ボーナスのCamera Tour Creator
- ボーナスのTacticalアドオン
- サンプルC#スクリプト
- 18のサンプルシーン
拡張可能:プログラムの経験は必要としませんが、カスタムスクリプトを使用してFSMを操作することができます。サンプルスクリプトが付属しています!ウェブサイトから追加でアドオンをダウンロードしたり購入したりして、より時間を節約することができます。このAIフレームワークは主に戦闘AI用に作成されており、それのみに推奨されます。
推奨されるジャンル:FPS、RTS、アクションRPG、タワーディフェンス、ハックアンドスラッシュ、バトルアリーナ、3D格闘、乱闘戦、3Dモデルを使用する2Dプラットフォーマー推奨されないジャンル:2Dスプライトベースのゲーム、ボード/カードゲーム、戦闘AIを必要としないゲーム
技術要件(購入前にお読みください)
- Unity 4.3以上
- PlayMaker 1.7以上(付属していません)
- NavMeshを使用するプロジェクト(ボットが動作するにはシーンがNavmeshでベイクされている必要があります)
- Mecanimで動作するキャラクター(すぐに使える機能に必要ですが、必須というわけではありません)
推奨インストール方法:
新しい空のプロジェクトを作成して、PlayMakerを先にインポートします。その後、このパッケージをそこにインポートします。すべてのデモシーンをチェックして感覚をつかみます。ドキュメンテーションを読みます。その後、実際のプロジェクトに必要なパーツをインポートします。
この製品はもともと「Instant AI Bots for PlayMaker」という名前でした。
技術サポート:Unity購入時の領収書または取引IDをEメールにてお送りください。
免責事項:Unity Technologies社またはHutong Games, LLC社とは提携・推薦関係にはありません。
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