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Backpackはあなたのゲームシーンにおいて、アイテムのピックアップ、保存、表示、使用、およびドロップを可能にします。
Backpackにより、開発者はシンプルかつパワフルなピックアップおよびインベントリーシステムを実装できます。プレーヤーまたはNPCがシーンにおいてゲームオブジェクトをピックアップでき、インベントリーを管理することは、RPG、サバイバルゲーム、ホラーアクションゲーム、ファーストパーソンシューター、サンドボックスゲーム、主要なアクションあるいはアーケードゲームにおいて、鍵となる機能です。
Backpackでは、ピックアップおよびインベントリー機能に対する現実的なアプローチを実装しています。Unityのプレハブおよびスクリプト機能を最大限に生かし、パワフルなインベントリーシステムを構築しています。
各ゲームオブジェクトに、アイテムピックアップコンポーネントを追加し、私どものパワフルなBackpackプレハブをあなたのアバタープレーヤーあるいはNPCに対してインクルードするだけです。それで終わりです。すると、シーンにおいてアイテムのピックアップ、保存、表示、使用、およびドロップが可能になります。
Backpackの機能は以下の通りです:
1. 任意のシーンのゲームオブジェクトをピックアップ、使用、ドロップできます。
2. 本当のオブジェクトを保存できますので、シーンにおいてドロップ後にそれを使用することができます。
3. アイテムコンテンツおよびキャパシティーを管理できます。
4. より多くのコンテンツでのアイテムフィルアップを管理できます。
5. インベントリーキャパシティーを、クオリティーあるいはボリューム、またはその両方で制限できます。
6. HUDに任意のアイテム属性を表示できます。
7. 基本的なインベントリーHUDを実装。
8. 基本的なプレーヤーHUDを実装。
9. 基本的なピックアップメッセージを実装。
10. NPCに対しても使用可能です。
もし特別なご要望あるいは新機能のご提案がございましたら、私どもが喜んでお手伝い致します。場合によっては本パッケージの一部として実装いたします。TorresLabs.comまでご連絡ください。
本パッケージはパワフルかつシンプルなインベントリーシステムを実現するスクリプトのために開発されたものです。本パッケージのアートワークはデモ目的のみとして付属しています。もしあなたのゲームにおいて本パッケージのアートワークを直接使用することをご希望の場合は、Demo Scene Considerationsのセクションをお読みください。
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