Runtime Serialization for UnityはUnityに特化して作られた、極めて使いやすくパワフルなシリアル化ツールです。C#オブジェクトおよびUnityオブジェクトのシリアライズとデシリアライズが可能です。
PC、Mac、Web、iOS、Android、Windows Phone、Windows Storeプラットフォームをサポート。Unity 4.6以降のすべてのバージョンで動作。
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ハイライト:
•使い方は極めて簡単です。
•素早く効率的で、メモリ割り当てを最小に抑えています。
•C#スクリプトによるオブジェクトのシリアル化およびUnityオブジェクトのシリアル化をサポート。
•シーンのシリアル化をサポート。嘘ではありません!こちらをクリックしてご自分の目でお確かめください。
•プレハブのシリアル化をサポート。
•コレクションタイプのシリアル化をサポート。
•PlayerPrefs/Fileへのシリアル化データのセーブをサポート。
•属性を用いた選択的シリアル化をサポート。
•デシリアライズ後にもオブジェクトリファレンスを維持。
•外部ライブラリのオブジェクトをシリアル化する柔軟な方法を提供。
•シリアル化のコールバックを提供。
•シリアル化データの取得と復元を可能にする。リモートストレージに役立ちます。
•プラグインはil2cppとコンパチブルです。
•ソースコード同梱。
注意:
•WP8ではテストしていません。
是非ご意見をお聞かせください!連絡、フィードバック、提案はこちらへ:support@voxelbusters.com