Mantis LOD Editor Pro is a complete mesh simplification solution(Include an editor extension, a batch generator, a command-line utility, a standalone app, and a progressive mesh runtime).Mantis LOD Editor Pro is a complete mesh simplification solution(Include an editor extension, a batch generator, a command-line utility, a standalone app, and a progressive mesh runtime).You can simplify your meshes and make LOD from within Unity's editor, from the standalone app, or from the command-line tool.The toolset can generate high quality LOD with extremely low triangles count, this is very important for mobile games.This product can run on Windows x86_64, Linux and macOS.This product contains advanced progressive mesh technology for Unity.What's progressive mesh technology? It is an advanced automatic LOD technology, you no longer have to make LOD manually.Generated progressive meshes support all platforms, make once, run anywhere.This product supports Unity 2019.4.39f1 and newer versions.Features:Provide source code, you can modify the source code to fit your need.Generate LOD for static meshes and skinned meshes.Protect UV boundaries and material boundaries automatically.Protect open boundaries or smartly merge some smooth parts of open boundaries.Preserve all blend shapes.Super fast, it can simplify 50,000 triangles per second.Preview final effect in real time.You can simplify huge 3d models with the standalone app.You can write shell script to simplify hundreds of 3d models with the command-line utility in batch.Advanced progressive mesh technology.Generate progressive meshes for hundreds of 3d models in batch.Supports vertex color map(Red channel) as detail map, control which area should have more details accurately.The progressive mesh runtime supports XR.Here is the introduction video:https://youtu.be/XR8trojmI24Here is the latest video tutorial:https://youtu.be/j7DWZE-HqagYou can find the plugin's source code at 'Plugins/Managed/MantisLOD.cs', the plugin calls the DLL version by default, for it is much faster than the C# version, you can edit 'Common/MantisLODEditorUtility.cs' to switch the plugin version.The latest version supports vertex color map(Red channel) as detail map.You can paint vertex color map with your favorite tools, then use the vertex color map(Red Channel) as detail map to control which area should have more details accurately.You can download a free vertex color paint tool for Unity from:https://github.com/meshonline/SimpleVertexPainterI also provide a free trial standalone app on the download page, feel free to evaluate my products with your own 3d models:http://www.mesh-online.net/download.htmlYou can find more details from:http://www.mesh-online.net/Provide source code, you can modify the source code to fit your need.Generate LOD for static meshes and skinned meshes.Protect UV boundaries and material boundaries automatically.Protect open boundaries or smartly merge some smooth parts of open boundaries.Preserve all blend shapes.Super fast, it can simplify 50,000 triangles per second.Preview final effect in real time.You can simplify huge 3d models with the standalone app.You can write shell script to simplify hundreds of 3d models with the command-line utility in batch.Advanced progressive mesh technology.Generate progressive meshes for hundreds of 3d models in batch.Supports vertex color map(Red channel) as detail map, control which area should have more details accurately.The progressive mesh runtime supports XR.
Mantis LOD Editor Proは、完全なメッシュ簡略化ソリューションです(エディター拡張機能、バッチジェネレーター、コマンドラインユーティリティ、スタンドアロンアプリ、プログレッシブメッシュランタイムが含まれます)。
詳細
Mantis LOD Editor Proは、完全なメッシュ簡略化ソリューションです(エディター拡張機能、バッチジェネレーター、コマンドラインユーティリティ、スタンドアロンアプリ、プログレッシブメッシュランタイムが含まれます)。
Unityのエディター内、スタンドアロンアプリ、またはコマンドラインツールからメッシュを単純化してLODを作成できます。
ツールセットは、三角形の数が非常に少ない高品質の LOD を生成できます。これは、モバイル ゲームにとって非常に重要です。
この製品は、Windowsx86_64およびmacOSで実行できます。
この製品には、Unity用の高度なプログレッシブメッシュテクノロジーが含まれています。
プログレッシブメッシュテクノロジーとは何ですか?これは高度な自動LODテクノロジーであり、手動でLODを作成する必要はありません。
生成されたプログレッシブメッシュは、すべてのプラットフォームをサポートし、一度作成すれば、どこでも実行できます。
この製品は Unity 2018.4.0f1 以降のバージョンをサポートしています。
特徴:
ソースコードを提供します。ニーズに合わせてソースコードを変更できます。
静的メッシュとスキン メッシュの LOD を生成します。
UV境界と材料境界を自動的に保護します。
開いた境界を保護するか、開いた境界のいくつかの滑らかな部分をスマートにマージします。
すべてのブレンド形状を保持します。
超高速で、毎秒50,000個の三角形を単純化できます。
最終効果をリアルタイムでプレビューします。
スタンドアロンアプリを使用して、巨大な3Dモデルを簡素化できます。
コマンドラインユーティリティを使用して、何百もの3Dモデルをバッチで簡略化するシェルスクリプトを作成できます。
高度なプログレッシブメッシュテクノロジー。
何百もの3Dモデルのプログレッシブメッシュをバッチで生成します。
詳細マップとして頂点カラーマップ(赤チャンネル)をサポートし、どの領域に詳細を正確に含めるかを制御します。
プログレッシブメッシュランタイムはXRをサポートします。
これが紹介ビデオです:
https://youtu.be/XR8trojmI24
最新のビデオチュートリアルは次のとおりです。
https://youtu.be/j7DWZE-Hqag
プラグインのソースコードは「Plugins/Managed / MantisLOD.cs」にあります。プラグインはデフォルトでDLLバージョンを呼び出します。これは、C#バージョンよりもはるかに高速であるため、「Common/MantisLODEditorUtility.cs」を編集して プラグインバージョン。
最新バージョンは、詳細マップとして頂点カラーマップ(赤チャンネル)をサポートしています。
お気に入りのツールを使用して頂点カラーマップをペイントし、頂点カラーマップ(レッドチャネル)を詳細マップとして使用して、どの領域に詳細を正確に含めるかを制御できます。
Unity用の無料の頂点カラーペイントツールは、次の場所からダウンロードできます。
https://github.com/meshonline/SimpleVertexPainter
また、ダウンロードページで無料の試用版スタンドアロンアプリを提供しています。自分の製品を独自の3Dモデルで自由に評価してください。
http://www.mesh-online.net/download.html
詳細については、以下をご覧ください。
http://www.mesh-online.net/
技術的な詳細
ソースコードを提供します。ニーズに合わせてソースコードを変更できます。
静的メッシュとスキン メッシュの LOD を生成します。
UV境界と材料境界を自動的に保護します。
開いた境界を保護するか、開いた境界のいくつかの滑らかな部分をスマートにマージします。
すべてのブレンド形状を保持します。
超高速で、毎秒50,000個の三角形を単純化できます。
最終効果をリアルタイムでプレビューします。
スタンドアロンアプリを使用して、巨大な3Dモデルを簡素化できます。
コマンドラインユーティリティを使用して、何百もの3Dモデルをバッチで簡略化するシェルスクリプトを作成できます。
高度なプログレッシブメッシュテクノロジー。
何百もの3Dモデルのプログレッシブメッシュをバッチで生成します。
詳細マップとして頂点カラーマップ(赤チャンネル)をサポートし、どの領域に詳細を正確に含めるかを制御します。
プログレッシブメッシュランタイムはXRをサポートします。