このパッケージはお望みのAAA品質に近づくことができる、無料のテッセレーションシェーダーのセットです。RTの構造的な視覚化にも大変便利です(以下で、メッシュスムーズシェーダーをご覧下さい)。
新しい(Unity 5)標準PBSのサーフェイスパスが用意された物理ベースのテッセレーションシェーダー、およびレガシー(Unity 4)シェーダーが付属します。
そして何よりも、リアルタイムかつベイク処理されたグローバルイルミネーション/シャドウをサポート。
また、2Kテクスチャーのタイリング岩マテリアル(ディフューズ、法線、置換)を含みます。
*これらの要素に対しDirect X11がサポートされ、有効化されなければならない点にご注意ください。*
様々なバリエーションのリストが含まれています:
*GPUなし - 置換のみで、テッセレーションは行いません。高密度のメッシュで使用うとよいかも知れません。
*固定 - 一定の要因によるテッセレーション。常に同じように振る舞います。
*距離ベース - 距離によってテッセレーションを行います。近いパッチほど密度が高くなります。
*エッジ長 - エッジの長さに基づきテッセレーションを行います。基本的には、距離ベースの改善版といえます。
*スムーズ - オブジェクトのサーフェイスを滑らかにします。低ポリオブジェクトを滑らかにするのに向いています。
*滑らかな撤去 - サーフェイスを滑らかにし、さらなる撤去を可能にします。
***オンラインデモ ***