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SpriteSharp is an efficient solution for generating better meshes for sprites, helping reduce your 2D scene total polygon count, draw call amount, overdraw and CPU load.
SpriteSharp extends built-in Unity mesh generation with tweakable options, allowing you to get the best performance out of your 2D game.
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Highlights:
- Seamless Unity editor integration.
- Achieves lower CPU load and fewer draw calls.
- Especially useful when working on complex scenes and developing for mobile platforms, where overdraw is often a problem.
- Fast processing even for complex sprites.
- Per-project sprite mesh settings.
- Precise and Alpha Separation processing methods for even less overdraw.
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